Monolith from beyond time

Monolith from beyond time
Heathen
Showing posts with label Μεταφυλές. Show all posts
Showing posts with label Μεταφυλές. Show all posts

Saturday, December 11, 2010

Prestige Classes & Μεταφυλές

Απο εδώ και πέρα οι Μεταφυλές και τα Prestige Classes θα βρίσκονται σε ξεχωριστά blog τα οποία μπορείτε να βρείτε στα δεξιά των post. Απλα πατήστε την εικόνα και θα ανοίξει το blog.

Saturday, December 4, 2010

Thri-kreen

Λοιπόν, τα τελευταία δεν άντεχα να τα μεταφράσω, άρα τα άφησα στα Αγγλικά. Έχω να δηλώσω ότι αν ποτέ αλλάξουμε παίκτες....αύτο θα γίνω και....απλά είναι τέλειοι!! Sorry αν έχω πολλά λάθη :P


Thri-Kreen

Μανιώδεις κυνηγοί και αλάθητοι ιχνηλάτες, οι θρι-κριν είναι μια φυλή με λαό εντόμων που μερικές φορές αποκαλείται και «οι ιπποτες – αλογάκια της Παναγίας». Είναι ανεξιχνίαστα και άγνωστα πλάσματα∙ όσοι δεν τα ξέρουν καλά πιστεύουν ότι είναι τέρατα που διψάνε για αίμα. Όντας νομαδικοί λαοί που περνάνε τις σύντομεες ζωές τους διανύοντας μεγάλες αποστάσεις στις ερήμους, τις περιοχές με χαμηλή βλάστηση και τις σαβάννες του νότου, τα θρι-κριν είναι σχεδόν άψογοι κυνηγοί.

Προσωπικότητα
Κάθε θρι-κριν σχηματίζει έντονες σχέσεις με ένα σύνολο άλλων όμοιών του, θεωρώντας τους «συνεργάτες» σε δύσκολες καταστάσεις και άτομα που αξίζει να υπερασπιστούν αν χρειαστεί. Όλοι οι άλλοι εκτός της μικρής ομάδας θεωρούνται άγνωστοι και εχθροί.

Εξωτερική περιγραφή
Ένα θρι-κριν μοιάζει με ένα δίποδο αλογάκι της Παναγίας με μικρή καμπούρα. Ο εξωσκελετός τού σώματός του έχει μια απόχρωση του κίτρινου, παρόμοια με αυτή της άμμου. Από τα έξι άκρα του σώματος, τα δύο που είναι πιο χαμηλά χρησιμοποιούται για το περπάτημα και τα τέσσερα πιο πάνω καταλήγουν σε τετραδάχτυλα και με γαμψά νύχια χέρια. Τα θρι-κριν έχουν μεγάλο και επικίνδυνο σαγόνι και σύνθετα μάτια (όπως της μύγας). Δύο μικρές κεραίες ξεπετάγονται από το πάνω μέρος του κεφαλιού τους. Φοράνε λίγα ρούχα πέρα από μικρά υποζύγια για να κρατάνε τα όπλα και τον εξοπλισμό τους.

Σχέσεις
Τα θρι-κριν βλέπουν τον εαυτό τους ως τους καλύτερους κυνηγούς και με τα υπόλοιπα πλάσματα έχουν απλά τη σχέση κυνηγού/κυνηγημένου (ή απλά θύτη/θύματος). Σέβονται τους barbarians και τους rangers και όσους άλλους δε βλάπτουν τη φύση με κανένα τρόπο. Από την άλλη οι απολίτιστες, κτηνώδεις και κακές φυλές, όπως τα gnoll και τα orc καταστρέφουν τη φύση και τη γη η οποία θα έπρεπε να διεκδικείται με σεβασμό και γι’ αυτό τα θρι-κριν τους βλέπουν με μεγάλη εχθρότητα. Οι πολεμιστές-αλογάκια της Παναγίας γενικά θεωρουν το λαό της πόλης και τους αγροτικούς πληθισμούς άλλων φυλών ως μη-κυνηγούς και για αυτό το λόγο πιστεύουν πως δεν αξίζουν την προσοχή τους (και την εχθρότητα τους αντίστοιχα).

Alignment
Τα θρι-κριν δεν έχουν κυριολεκτικά καμία κοινωνική δομή εκτός από τις μικρές ομάδες που σχηματίζουν με τους κοντινότερούς τους συμμάχους. Η αντίληψη για περίπλοκους κανόνες που αφορούν στην κοινωνική συμπεριφορά είναι ανύπαρκτη για αυτά. Είναι σχεδόν πάντα χαοτικής «παράταξης» και συχνά ουδέτεροι με σεβασμό προς τους καλούς και τους κακούς.

Οι περιοχές των θρι-κριν
Τα θρι-κριν θέλουν ζέστη. Προτιμούν τα θερμά και ξηρά κλίματα, ειδικά περιοχές που υπάρχουν ξερά φυτά, όπου οι περισσότεροι άλλοι λαοί θεωρούν μη κατοικήσιμες. Από τη στιγμή που είναι μια νομαδική φυλή, δε δημιουργούν μόνιμους καταυλισμούς και ταξιδεύουν κουβαλώντας ελάχιστα πράγματα πέρα από εργαλεία και φαγητό από το ένα μέρος στο άλλο



Θρησκεία
Τα θρι-κριν ακολουθούν σε μεγάλο βαθμό μια δρυιδική παράδοση αντί για τις μυριάδες θεότητες των άλλων φυλών. Τα θρι-κριν δρυίδες λειτουργούν ως ψυχικοί οδηγοί της φυλής.

Γλώσσα
Τα θρι-κριν μιλούν τη δική τους γλώσσα, την Thri-Kreen (!!!) η οποία σποτελείται από ήχους που μοιάζουν με «κλικ», με σφυριγματα και με γρήγορες κοφτές κινήσεις των σαγονιών τους. Οι παίκτες που επιλέγουν ως φυλή τα θρι-κριν μιλούν και την κοινή.

Ονόματα
Τα θρι-κριν δεν ξεχωρίζουν τα αρσενικά και τα θηλυκά ονόματα και δε χρησιμοποιούν επίθετα. Παραδείγματα ονομάτων (και με λίγα λόγια, ώρα να χυθείτε στο γέλοιο παιδιά!) : Chak-tha, Drik-chkit, Kacht-ta, Katchka, Pakcha, Pik-ik-cha, Ptekwe, Tak-tha, Tik-tik.

Ταξιδιώτες
Οι περισσότεροι ταξιδιώτες θρι-κριν είναι barbarians, rangers ή druids – χαρακτήρες οι οποίοι είναι καλοί σε ανοιχτές περιοχές και ευνοούνται από τη συγκεκριμένη φυλή. Σε σπάνιες περιπτώσεις, ένας κυνηγός θρι-κριν βρίσκεται σε μια ομάδα με άτομα από άλλες φυλές και δημιουργεί δεσμούς, παίρνοντας συτούς τους «συντρόφους» του, όπως και σε περίπτωση που ήταν άλλα θρι-κριν.

Racial traits
  • +2 Strength, +4 Dexterity, –2 Intelligence, +2 Wisdom, –4 Charisma: Τα θρι-κριν είναι δυνατά και γρήγορα, αλλά σκέφτονται διαφορετικά από τα περισσότερα ανθρωποειδή και δυσκολεύονται να έρθουν σε επαφή με το λαό και τις άλλες φυλές.
  • Monstrous humanoid: τα θρι-κριν δεν πέφτουν θύματα των ξορκιών που επηρεάζουν μόνο τα ανθρωποειδή, όπως τα “charm person” και “dominate person”.
  • Μεσαίο μέγεθος: Ως μεσαίου μεγέθους πλάσματα, τα θρι-κριν δεν έχουν bonus ή penalty εξαιτίας του μεγέθους τους.
  • Ταχύτητα : 40 πόδια (8 τετράγωνα/γύρο)
  • Darkvision 60 πόδια
  • Αντίσταση στις ιδιότητες ξορκιών ύπνου.
  • +3 φυσική άμυνα (λόγω εξωσκελετού)
  • Πολλά άκρα: Τα θρι-κριν έχουν 4 χέρια και γι’ αυτό το λόγο μπορού να πάρουν το featMultiweapon fighting” (σελ. 304 “Monster Manual” αλλά το έχω και παρακάτω) αντί για το “Two-weapon fighting”. Επίσης μπορούν να πάρουν το featMultiattack”. (Αυτά τα feats δεν δίνονται λόγω φυλής)
  • Φυσική επίθεση: Τα θρι-κριν μπορούν να επιτεθούν με 4 νυχιές και ένα δάγκωμα. Τα νύχια προκαλούν ζημιά 1d4 και το δάγκωμα είναι δευτερεύουσα επίθεση και προκαλεί επίσης 1d4 ζημιά. Ένα θρι-κριν μπορεί να επιτεθεί με ένα όπλο (η με πολλά ταυτοχρόνως) χρησιμοποιώντας το κανονικό attack bonus και να κάνει μια επίθεση με νύχια ή δάγκωμα ως δευτερεύουσα επίθεση.
  • Δηλητήριο: Με δάγκωμα. Αρχική ζημιά: 1d6 (Dex), δευτερεύουσα ζημιά: παράλυση, DC 11 + Constitution modifier. Ένα θρι-κριν παράγει αρκετό δηλητήριο για ένα δηλητηριώδες δάγκωμα τη μέρα.
  • Leap (το “leap” δεν το μεταφράζω, γιατί θα το κάνουμε παρτούζα στο τέλος): +30 racial bonus στα jump checks
  • Τα θρι-κριν χρησιμοποιούν τα gythkas και τα chatkchas ως martial weapons και όχι exotic. (βλ. παρακάτω τι είναι αυτά τα ακαταλαβίστικα όπλα...)
  • Φυσικά σαϊονικοί (!): Τα θρι-κριν παίρνουν 1 επιπλέον power point (με copyright από τη Microsoft (μικρομάλακην) με αγάπη) στο πρώτο level. Αυτός ο πόντος (η πρωϊον ενίοτε) δεν τους δίνει, παρόλ’ αυτά τη δυνατότητα να προκαλέσουν σαϊονικές δυνάμεις εκτός αν πάρουν τη δυνατότητα μέσω άλλης πηγής, όπως level(s) σε κάποια σαϊονική κλάση. (Μπαμπινιώτης: σαϊονικός-σαϊονική-σαϊονικόν, επίθετο, ο περί δυνάμεων του μυαλού και της σκέψης, ο σχετικός με την αλλαγή του υλικού κόμου μέσω χρήσης πνευματικών δυνάμεων. ΣΥΝΩΝΥΜΑ: μενταλιστικός,κουταλολιγιστικός, διάδοχος του Uri-Geller κλπ.)
  • Σαϊονικές ικανότητες: 3/day – chameleon, know direction. 1/day – psionic displacement, metaphysical claw. Το επίπεδο αυτού που τις προκαλεί είναι ίσο με το μισό του hit dice (minimum 1ου). Τα DC των saves βασίζονται στο Charisma.
  • Hit dice της φυλής: Ένας χαρακτήρας θρι-κριν ξεκινάει με 2 level monstrous humanoid, κάτι που σημαίνει: -hit dice 2d8 –base attack bonus +2 –base saving throw bonuses Fort +0 , Ref +3 Will +3
  • Skills της φυλής: Το ότι τα θρι-κριν είναι monstrous humanoids τους δίνει 5x(2 + Int. Modifier) skill points ανά level του monstrous humanoid. Τα skills αυτή της φυλής είναι τα : Balance, Climb, Hide, Jump, Listen και Spot.
  • Τα θρι-κριν έχουν +4 στα Hide checks σε αμμώδεις και ξηρές περιοχές.
  • Feats της φυλής: Ένας χαρακτήρας θρι-κριν έχει το featDeflect Arrows” ως επιπλέον feat. Επιπλέον κάθε monstrous humanoid level τους τους δίνουν ένα feat.
  • Αυτόματες γλώσσες: κοινή, thri-kreen. Επιλέον γλώσσες: elven, giant, gnoll, goblin, halfling
  • Κλάση προτίμησης: ranger
  • Ρύθμιση των level: +2 (???)
Ό,τι χρειάζεται να ξέρει κανεις πέρα από αυτά για να είναι ένα θρι-κριν:

Σαϊονικές ικανότητες

Chameleon
Manifesting Time: 1 standard action
Duration: 10 min./level
Your skin and equipment take on the color and texture of nearby objects, including floors and walls. You receive a +10 enhancement bonus on Hide checks.

Know direction/location
Manifesting Time: 1 standard action
Duration: Instantaneous
You generally know where you are. This power is useful to characters who end up at unfamiliar destinations after teleporting, using a gate, or traveling to or from other planes of existence. The power reveals general information about your location as a feeling or presentiment. The information is usually no more detailed than a summary that locates you according to a prominent local or regional site, such as “approximately 20 miles northwest of Greyhawk City.” If no prominent sites are nearby, answers such as “adrift on the Sunless Sea” are also possible, which at least provide some information about location. Using this power also tells you what direction you are facing. Using this power prior to making a Knowledge (the planes) check with astral caravan grants a +2 bonus on the check.

Metaphysical claw
Manifesting Time: 1 standard action
Duration: 1 min./level
If you have a claw attack (either from an actual natural weapon or from an effect such as claws of the beast) or a bite attack (which could be a natural bite attack or one you gain by means of the power bite of the wolf), you can use this power to provide one of your natural weapons a +1 enhancement bonus on attack rolls and damage rolls.
Augment: If you spend 4 additional power points, this power’s duration increases to 1 hour per level.
In addition, for every 4 additional power points you spend, this power improves the natural weapon’s enhancement bonus on attack rolls and damage rolls by 1.

Feats

Multiweapon fighting
A creature with three or more hands can fight with a weapon in each hand. The creature can make one extra attack each round with each extra weapon.
Prerequisites: Dex 13, three or more hands.
Benefit: Penalties for fighting with multiple weapons are reduced by 2 with the primary hand and reduced by 6 with off hands.
Normal: A creature without this feat takes a –6 penalty on attacks made with its primary hand and a –10 penalty on attacks made with its off hands. (It has one primary hand, and all the others are off hands.) See Two-Weapon Fighting, page 160 of the Player’s Handbook.
Special: This feat replaces the Two-Weapon Fighting feat for creatures with more than two arms.


Multiattack
The creature is adept at using all its natural weapons at once.
Prerequisite: Three or more natural attacks.
Benefit: The creature’s secondary attacks with natural weapons take only a –2 penalty.
Normal: Without this feat, the creature’s secondary attacks with natural weapons take a –5 penalty.


Weapons

Gythka: This two-handed exotic melee weapon is a polearm with a blade at each end. You can fight with it as if fighting with two weapons, but if you do, you incur all the normal attack penalties associated with fighting with two weapons, just as if you were using a one-handed weapon and a light weapon. A thri-kreen can wield two gythkas at once as double weapons due to its four arms, but takes penalties as if its off-hand weapon were a one-handed weapon, not a light weapon.

Chatkcha: This exotic ranged weapon is a crystalline throwing wedge.

                     Damage                 Range
Weapon     Cost     (M)     Critical       Inc.       Weight     Type
Gythka        60 gp   1d10*   x2               —          25 lb.        Slashing
Chatkcha     1 gp     1d6      18–20/x2    20 ft.       3 lb.          Piercing

*Double weapon, deals 1d10/1d10 damage.

Saturday, November 6, 2010

Children of Darkness


video
Λίγες είναι οι κλασσικές φιγούρες του dnd που έχουν επηρεάσει τόσο τα rp games όσο τα drow. Με το κατάμαυρο δέρμα, τα λευκά μαλλιά, τα κατακόκκινα μάτια και τον πραγματικά sinister χαρακτήρα έχουν αφήσει εποχή ως dark force σε αμέτρητους game worlds. Ίσως έγιναν πιο διάσημα και αναγνωρίστικαν περισσότερο στα forgotten realms, όπου και δημιουργήθηκε για πρώτη φορά ο Θρυλικός Drizzt, το drow ranger με τον μαύρο πάνθηρα. Χωρίς αυτόν, η εικόνα το καλού (!) Drow, που μάχεται τη σκοτεινή του κληρονομιά θα ήταν ανύπαρκτη. Τα παραδείγματα δεν τελειώνουν όμως μόνο στον Drizzt, αλλά συνεχίζονται και σε παιχνίδια μεταγενέστερα ( Traxex π.χ. στο DOTA). Χρόνια μετά τη δημιουργία τους, τα dark elves συνεχίζουν να επηρεάζουν καλλιτέχνες φαντασίας, συγγραφείς και φυσικά, gamers,που δείχνουν να τα υπερψηφίζουν ως νο1 επιλογή για χαρακτήρες. (Το όνειρο του Κώστα ήταν να γίνει ο Ozide Drow).Όχι άδικα, αν κρίνουμε από τη μακρά παράδοση που έχουν αφήσει πίσω τους.
Ας μην καθυστερούμε όμως άλλο... Βασίλη, το race που τόσο περίμενες... Dark elves!
Καταγωγή και μυθολογία
Ένα είναι σχεδόν βέβαιο για την ιστορία των Drow: κάποτε, τα διεστραμμένα αυτά πλάσματα και τα μακρινά τους ξαδέρφια ήταν μία φυλή, που διχάστηκε απότομα και ανεπανόρθωτα. Από κει και πέρα ο μύθος ξετυλίγεται διαφορετικά, ανάλογα με την πλευρά που υποστηρίζει και τον τόπο. Η εκδοχή που αναφέρω πιο κάτω είναι η πιο κοινά αποδεκτή, αν και αυτό δεν την καθιστά ακριβή. (Σημ. στο blog θα παρουσιάζω αυτά που ο μέσος ήρωας ξέρει- αν κάποιος έχει αρκετά υψηλό knowledge history και ρίξει καλό ζάρι, μπορεί να του αποκαλύψω και άλλα που θα προστίθενται μετά στο blog. Αυτό ισχύει για κάθε ανάρτηση.)Κάποτε τα ξωτικά ήταν ενωμένη φυλή και προσεύχονταν στην ίδια ομάδα θεών, το συμβούλιο των Σέλνταριν. Οι Σέλνταριν αποτελούνταν από εφτά μέλη, που όλα συνέβαλλαν στη δημιουργία των ξωτικών. Ακόμα και τότε όμως, στις άπαρχες της δημιουργίας, τα ξωτικά ήταν ήδη παλιά. Μετά τον πόλεμο με τους αρχέγονους, οι θεοί καταπιάστηκαν με την αποκατάσταση και αναδημιουργία του κόσμου, και, έτσι, νέες φυλές εμφανίστηκαν: οι άνθρωποι ξεπήδησαν από το πουθενά, τα ορκς που ο Γκρουμς είχε δημιουργήσει στη διάρκεια του πολέμου πολαπλασιάστηκαν και, κυρίως, οι δράκοι, χωρίς τον Ιο να τους καθοδηγεί, είχαν οδηγηθεί σε μια σχεδόν ζωώδη κατάσταση.( Ο Ιο ήταν ο δημιουργός των δράκων, πέθανε στον πόλεμο των Τιτάνων). Τα ξωτικά απειλούνταν. Τότε η θεά που τώρα πια λέγεται Lolth, αλλά τότε λεγόταν Araushnee, μιλησε στον Κόρελλον Λαρέθιαν για τους φόβους της. ( Η Lolth φαίνεται ότι ήταν από τα κυρίαρχα μέλη του συμβουλίου, μαζί με τον Κόρελλον και τη Μελόρα, ίσως εραστής ή αδέρφι του Κόρελλον. Τα πρώτα της δημιουργήματα ήταν οι αράχνες- στην πραγματικότητα έγινε γνωστή θεά των ξωτικών αφού έγινε γνωστή ως θεά αράχνη.) Του παρουσίασε την άσχημη κατάσταση, και του πρότεινε να δυναμώσουν τα ξωτικά, δίνοντας τους ικανότητα στο σπαθί, έμφυτες μαγικές δυνάμεις και΄θέληση για εξουσία και επικυριαρχία. Έτσι θα επιβίωναν και θα επικρατούσαν έναντι των άλλων φυλών. Ο Κόρελλον όμως αρνήθηκε λακωνικά: ¨Αγγίξαμε την τελειότητα. Γιατί να παραμορφώσουμε το τέλειο για χάρη αυτών των κατώτερων φυλών"; Όμως η Lolth δεν πτοήθηκε. Κρυφά, διάλεξε τα ισχυρότερα ξωτικά και τους έδωσε τις ανώτερες δυνάμεις που είχε προτείνει στον Κόρελλον: δύναμη στη μάχη, πνευματικά χαρίσματα, απληστία, θέληση για επικυριαρχία.Αυτά ήταν τα duaral, τα πρώτα drow.

Εδώ τελειώνει η ιστορία. Το υπόλοιπο κομμάτι παραφράζεται τόσο πολυ που δεν υπάρχει μια επικρατής άποψη. Φαίνεται πως οι Σέλνταριν ανακάλυψαν την αλήθεια και το συμβούλιο διαλύθηκε: Ο Κόρελλον και η Μελόρα έδωσαν αμέσως δυνάμεις στα εναπομείναντα ξωτικά, δημιουργώντας τα ξωτικά που ξέρουμε σήμερα και τα Έλαντριν, και τα έταξαν αμέσως εναντίων των Duaral. Η Ελόνα και ο Έανδρος, αποσύρθηκαν και έγιναν οι γνωστοί θεοί της φύσης . Η Sune και η Sehanine έγιναν κατώτερες θεότητες του έρωτα και του φεγγαριού αντίστοιχα, η Μελόρα σκοτώθηκε σε μάχη, αφήνοντας τα Έλαντριν χωρίς θεό και η Lolth εκδιώχθηκε στην κόλαση. Τα duaral ηττήθηκαν και οδηγήθηκαν στα έγκατα της γής από τα οποία, αιώνες αργότερα, θα αναδύονταν τα drow.

Μετά την ιστορία, καλό είναι να μιλήσουμε και για την κοινωνία των σύγχρονων drow.
Κοινωνία

Η κοινωνία τους είναι πολύ απλή και μπερδεμένη συγχρόνως. Για αρχή, ας ξεκινήσω από τον κρατικό μηχανισμό. Δεν υπάρχει. Ούτε πολίτευμα υπάρχει. Τα drow διοικούνται από το ιερατείο. Θα μπορούσαμε να κάνουμε λόγο για κάποιο είδος μητριαρχικής θεοκρατίας, με τις αρχιιέρειες την απόλυτη εξουσία. Τα αρσενικά γενικά θεωρούνται υποδεέστερα, και δεν αναλαμβάνουν θρησκευτικά καθήκοντα. Μέγάλη επιρροή ασκούν επιπλέον κάποιοι οίκοι και φατρίες στο εσωτερικό της κοινωνίας που δομούνται γύρω απο οικογένειες ατόμων με εξουσία: στρατιωτικών, ιέρειων, εμπόρων κλπ. Πέραν των οίκων και του ιερατείου, αυστηρή κοινωνική δομή δεν υπάρχει. Και εδώ υπερισχύει το χάος, ένα χάος όμως που διέπεται από έναν απλό κανόνα: Εξουσία= δύναμη. Κάθε Drow προσπαθεί με κάθε τρόπο να αποκτήσει μεγαλύτερη επιρροή πάνω στους άλλους, να ανελιχθεί κοινωνικά και να αποκτήσει δύναμη. Η έννοια του κατορθωματος για το ίδιο το κατόρθωμα είναι ξένη για τα σκοτεινά ξωτικά. ότι κάνουν το κάνουν για να αποκτήσουν εξουσία. Ένα νέο ξόρκι, μια νέα εφέυρεση υπάρχουν μόνο ως εργαλεία για απόκτηση δύναμης. Αυτή η υπέρμετρη φιλοδοξία του κάθε Drow φαινομενικά δημιουργεί μια αυτοκαταστροφική κοινωνία, όπου οι δολοφονίες κάθε είδους, οι ίντριγκες και οι πλεγκτάνες δίνουν και πέρνουν. Η μόνη αιτία ύπαρξης της είναι ο δεύτερος κανόνας των drow: στην τελική, η κοινωνία υπερισχύει του ατόμου. Π.χ. ο φόνος κατώτερου δε θεωρείται έγκλημα (αν και πάντα είναι πιθανό να εξοργίσσεις καποιον ισχυρό που έχασε έναν σκλάβο του, μέλος του οίκου του κ.λ.π.) Ο φόνος ανώτερου θεωρείται ωστόσο έγκλημα προς την κοινωνία που στερείται ένα αξιόλογο μέλος της και τιμωρείται τουλάχιστον με θάνατο. Αυτό δε σημαίνει ότι όλοι δε δολοφονούνται- σχεδόν κανένα drow δεν πεθαίνει από γεράματα. Όλα γίνονται προσεκτικά και κρυφά. Αν πχ μια κατώτερη ιέρεια δολοφονήσει την αμέσως ανώτερη της για να της πάρει τη θέση, πολύ πιθανόν οι υπόλοιπες να μην αντιδράσουν, μιας και η καινούρια ιέρεια δε θα είναι τόσο μεγάλη απειλή όσο η παλιά, ως πιο άπειρη. Αντίθετα, ο οίκος του οποίου ήταν αρχηγός η νεκρή ιέρεια, προφανώς θα αντιδράσει. Έτσι έχουμε μια φανερή κόντρα του ιερατείου και του οίκου. Καμία μάχη δε θα γίνει. Ο πιο αδύναμος απλά θα σωπάσει. Αυτή είναι η κοινωνία των drow.


Θρησκεία
Μία θεότητα υπάρχει για τα drow: η Lolth. Τέρμα!
(Έχει ωστόσο ενδιαφέρον να παρατηρήσει κανείς μια ιδιαιτερότητα της θρησκείας των drow. Τα περισσότερα ανθρωποειδή όντα πιστεύουν σε ανθρωποειδείς θεούς, η θεούς με ανθρωποειδή μορφή, στόχους η ακολούθους. Έτσι, όταν προσπαθούν να μιμηθούν τους θεόυς τους ή να συμπεριφερθούν ανάλογα με τισ διδαχές τους δεν πηγαίνουν ενάντια στη βιολοία τους ή την ίδια τους τη φύση.Δε συμβαίνει το ίδιο και με τα σκοτεινά ξωτικά που υπηρετούν τη θεά αράχνη: πλάσματα θηλαστικά, με όλες τις ανάλογες ανάγκες, ένστικτα και αισθήματα, έχουν ως πρότυπο ένα άννοο και χωρίς αισθήματα κυνηγο. Αυτή η φυσική ανικανότητα των drow να αγγίξουν το τέλειο όπως η θρησκεία τους το επιβάλλει, ίσως ευθύνεται για την ατέλειωτη φιλοδοξία τους, τη θέληση τους να γίνουν ανώτεροι όλων. Από αυτή την αποψη, καθε drow είναι λίγο τρελό).



Διαφυλετικές σχέσεις
Τα αρσενικά θεωρούνται συνηθως κατώτερα, ακόλουθοι των θηλυκών. Η αγάπη δε σχετίζεται με την αναπαραγωγή- δε σχετίζεται με τίποτα. Και όταν εμφανίζεται, καταπνίγεται με θάνατο. Ο έρωτας θεωρείται, στην καλύτερη περίπτωση αδυναμία.

Αυτά προς το παρόν. Αν έχετε οποιαδήποτε απορία πείτε μου να συμπληρώσω κι άλλα. Και να ελέγχετε κάθε τόσο για νέες προσθήκες σε παρόμοιες αναρτήσεις.
Ακολουθούν τα στατιστικά των drow, και πως μπορεί κάποιος να γίνει drow.

DROW RACIAL TRAITS
• +2 Dexterity, +2 Intelligence, +2 Charisma, -2
Constitution.
• Medium size.
• A drow's base land speed is 30 feet.
• Darkvision out to 120 feet.
• Immunity to sleep spells, +2 racial bonus on Will saves
against spells, spell-like abilities, and enchantment effects
of other sorts.
• Spell resistance equal to 11 + class level.
• Spell-Like Abilities: Drow can use the following spelllike
abilities once per day: dancing lights, darkness,
faerie fire. Caster level equals the drow's class level.
• Weapon Proficiency: A drow is automatically proficient
with the hand crossbow, the rapier, and the short sword.
• +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. A
drow who merely passes within 5 feet of a secret or
concealed door is entitled to a Search check to notice it as
if she were actively looking for it.
• Automatic Languages: Common, Elven, Undercommon.
Bonus Languages: Abyssal, Aquan, Draconic, Drow Sign
Language, Gnome, Goblin.
• Light Blindness: Abrupt exposure to bright light (such as
sunlight or a daylight spell) blinds drow for 1 round. In
addition, they take a -1 circumstance penalty on attack
rolls, saves, and checks when in bright light.
• Favored Class: Wizard (male) or cleric (female).
• Level adjustment +2.
• Challenge Rating: Drow with levels in NPC classes have
a CR equal to their character level. Drow with levels in
PC classes have a CR equal to their character level +1.


Μεταφυλή: Drow
Προαπαιτούμενα: Elf ή Half-elf
Ελάχιστο επίπεδο: 2
Περιγραφή: Η μεταμόρφωση σε drow περιλαμβάνει 4 επίπεδα. Σε δύο ανεβαίνετε lvl σε μια κλάσση και παίρνετε και κάποια χαρακτηρηστικά φυλής ενώ στα άλλα δύο παίρνετε μόνο χαρακτηρηστικά φυλής. Πρέπει να είστε lvl 2 και πάνω για να αρχίσετε τη μεταμόρφωση. Απο τη στιγμή που αρχίζετε, πρέπει να πάρετε διαδοχικά και τα 4 επίπεδα, δεν μπορείτε να μείνετε lvl 3 drow πχ.
lvl 1: +1 στο επίπεδο όποιας κλάσης θέλετε + 2 intelligence racial bonus
lvl 2: spell resistance 11+ class lvl, faerie fire 1/day, weapon proficiency- drow, dancing lights 1/day
lvl 3: +1 στο επίπεδο όποιας κλάσσης θέλετε +2 charisma racial bonus
lvl4: Darkvision 120 feet, darkness1/day, light blindness

Feats
VERSATILE COMBATANT
You have learned to combine attacks with the favored
weapons of the drow.
Prerequisite: Dex 15, proficiency with rapier and hand
crossbow.
Benefit: Whenever you are armed with a rapier in your
primary hand and a hand crossbow in your off hand, you are
treated as having the Two-Weapon Fighting feat for the
purpose of calculating attack penalties.
In addition, you do not provoke attacks of opportunity
from adjacent opponents when you make ranged attacks
with a hand crossbow.
Special: A fighter can select Versatile Combat as a
fighter bonus feat.


MASTER OF SHADOW

You gain extra uses of your drow powers of light and darkness.Prerequisite: Drow.
Benefit: You gain one extra daily use of each of your drow
spell-like abilities (dancing lights, darkness, and faerie fire).In addition, you gain a +2 bonus to your caster level with
these spell-like abilities.

SADISTIC REWARD
Your mind and body are fortified by harming others.Prerequisite: Evil.
Benefit: If you deal damage to a living creature, you
gain a +1 morale bonus on saves for 1 round.

SHADOW BORN WARRIORYou are adept at fighting in darkness.
Prerequisite: Blind-Fight, Dodge.

Benefit: Whenever you begin combat within an area of
darkness or shadowy illumination, you gain a +2 insight bonus
on initiative checks.
When in concealment granted by darkness or shadow, you
gain a +1 dodge bonus to AC.
Special: A fighter can select Shadowborn Warrior as a
fighter bonus feat.

SPIDER COMPANIONInstead of an animal, you bond with a monstrous spider.Prerequisite: Vermin Trainer, animal companion.
Benefit: You can select a monstrous spider as your animal
companion. This spider gains all the benefits normally granted
to animal companions.
At 1st level, you can select a Tiny, Small, or Medium
monstrous spider as your spider companion. A druid of
sufficiently high level can select a more powerful creature as
her spider companion, applying the indicated adjustment to the
druid's level (in parentheses) for the purpose of determining the
spider companion's characteristics and special abilities.
Spider Minimum Level (Adjustment)
Large 4th (–3)
Huge 10th (—9)
Normal: Spiders are not available as animal companions.

Σύντομα θα ανεβάσω κι άλλα feats για dark elves.

Wednesday, October 13, 2010

Raptorans

Seniil limna!
From the sky!

Η φυλή των ανθρώπων πάντα διακατεχόταν από την επιθυμία να κατακτήσει τους ουρανούς. Στο μακρινό παρελθόν, πολύ πριν το μεγάλο κύμα, μια ομάδα το πέτυχε. Έκλεισαν κάποιου είδους συμφωνία με τους Άρχοντες του Αέρα. Αυτοί τους έδωσαν την ικανότητα να πετάνε και τα μέλη της νέας φυλής υποσχέθηκαν να τους υπηρετούν όταν οι Άρχοντες τους αλούν. Από τότε τα νέα αυτά πλάσματα διαχωρίστηκαν από την ανθρώπινη φυλή, απέκτησαν νέα ταυτότητα και όνομα: Raptorans.
Κοινωνία: Η κοινωνία των Ράπτορανς δομείται σε φατρίες- φωλιές. Οι γηραιοί της κάθε φωλιάς δέχονται τον σεβασμό των νεώτερων απόγονών τους. Αυστηρή ιεραρχική δομή δεν υπάρχει. Ο κάθε Ράπτοραν αποκτά ένα όνομα την ώρα της γέννησής του, ένα που διαλέγει ο ίδιος κατά την ενηλικίωση στα 20 του και ίσως κάποιο παρατσούκλι που του δίνεται από μέλη της φωλιάς του. Το παρατσούκλι είναι πραγματικά προσωπικό για έναν Ράπτοραν και δεν το μοιράζεται με τρίτους. Λίγο πριν την ενηλικίωση, όταν οι μέντορες των νεαρών Ραπτόρων κρίνουν ότι οι μαθητές είναι έτοιμοι, τους εξορίζουν. Αυτή η (αυτο)εξορία έχει τελετουργικό χαρακτήρα και ονομάζεται ταξίδι των τεσσάρων ανέμων. Σκοπός του ταξιδιού είναι οι Ράπτορανς να ωριμάσουν, να γίνουν άξιοι μαχόμενοι των Αρχόντων του Αέρα, και το κυριότερο, να μάθουν να πετάνε.

Κύκλος ζωής: Ο μέσος Ράπτοραν ωριμάζει στα 20 χρόνια του και αναπαράγεται ως τα 150 περίπου. Συνήθως ζουν ως και 200- 250 χρόνια, αν και έχουν υπάρξει γηραιοί 350 ετών. Λίγο μετά την επιστροφή τους από το Ταξίδι των τεσσάρων ανέμων, μετά την ενηλικίωση, οι Ράπτορανς οργανώνουν ετήσιες γιορτές στις οποίες κάθε συμμετέχων διαλέγει το πρώτο του ταίρι. Τα ζευγάρια μπορούν να ανήκουν σε διαφορετικές ή στην ίδια φωλιά και μένουν μαζί για ένα χρόνο, όσο δηλαδή παίρνει στα αυγά να εκκολαφθούν και στα μωρά να φτάσουν στην παιδική ηλικία. Μετά από αυτό το διάστημα οι δεσμοί διαλύονται ή ανανεώνονται για μια ακόμα χρονιά. Κάθε Ράπτορας είναι γόνιμος ένα στα τρία χρόνια, έτσι είναι συχνό για πολλά ζευγάρια να μην έχουν παιδιά, τα οποία θεωρούνται πραγματική ευλογία για το ζεύγος που είναι γόνιμο και από τις δύο πλευρές. Ένας Ράπτορας που πλησιάζει το τέρμα της ζωής του το αντιλαμβάνεται και κατευθύνεται στην τελευταία του κατοικία, την αγαπημένη του κορυφή που από καιρό είχε διαλέξει. Οι κηδείες, όπως και κάθε εκδήλωση έχουν μεγάλη σημασία στην ζωή των Ραπτορανς.

Μάχη: Οι Ράπτορανς επιτείθενται από ψηλά και προτιμούν την επίθεση από μακριά, παρά την σώμα με σώμα, εξαιτίας της εύθραυστης σωματικής τους κατασκευής. Από μακριά χρησιμοποιούν το περιβόητο footbow, ένα τόξο που χρησιμοποιείται με τα πόδια. Από κοντά, οι Ράπτορανς λατρεύουν να εφορμούν με λόγχες ή δόρατα στα πόδια και διπλά όπλα στα χέρια. Όσον αφορά τα ξόρκια, λατρεύουν όσα σχετίζονται με τον άνεμο, την αλλαγή καιρού, τον ηλεκτρισμό και την παράλυση.
Γλώσσα: Οι Ράπτορανς μιλούν τη δική τους ρέουσα ΄γλώσσα, ονόματι Tuilvilanuue, που αν και χρησιμοποιεί το αλφάβητο των ξωτικών, είναι πιο απλή σε δομή γραμματικής. Το πραγματικό νόημα προκύπτει από τη σύνταξη των λέξεων στο λόγο και την ταχύτητα της ομιλίας- συνεπώς η γραφή της είναι πραγματικά ακατανόητη, ακόμα και για τους ίδιους τους Ράπτορανς, που σε κάθε γραπτό κείμενο πρέπει να επεξηγούν το νόημα της κάθε φράσης. Επιπλέον, τα γραπτα έργα των Ράπτορανς είναι σπάνια για έναν ακόμα λόγο: τα βιβλία είναι πολύ βαριά, εμπόδιο στην πτήση. Η κουλτούρα τους βασίζεται στην προφορική παράδωση. Οι αναμνήσεις είναι πολύ ελαφρύτερες από τα βιβλία, λέει ένα ρητό τους.
Χαρακτήρας: Οι περισσότεροι Ράπτορανς είναι ανεξάρτητοι, λάτρεις της ελευθερίας αλλά παράλληλα πιστοί ακόλουθοι των παραδόσεών τους και οπαδοί της προσωπικής συμβολής στο σύνολο. Λατρεύουν τις φιλονικίες και τις αντικρούσεις επιχειρημάτων, γιατί πιστεύουν ότι τους φέρνουν πιο κοντά στην αλήθεια. Ένα ρητό τους λέει: Na twa dima menti sintis, mil onit hista. Όταν δηλαδή δύο μυαλά σκέφτονται το ίδιο, μόνο το ένα χρειάζεται. Αυτή είναι η πεμπτουσία της αγάπης τους για την αμφισβήτηση και τη διαφορά: ανοίγει το μυαλό και οδηγεί στην πρόοδο. Ως προς του ξένους, είναι επιφυλακτικοί αλλά αν ανοιχτούν κάνουν φίλους για μια ζωή. Δύσκολα θυμώνουν, αλλά και δύσκολα ξεχνάνε ή συγχωρούν.
Εμφάνιση: Ο μέσος Ράπτοραν είναι ελαφρά ψηλότερος από άνθρωπο λόγω των μακριών τους άκρων, ιδιαίτερα των ποδιών. Δεν έχουν μαλλιά, αλλά πούπουλα που θυμίζουν μαλλιά και τρίχωμα γενικά. Τα θηλυκά του είδους φέρουνε μερικά πιο μακριά φτερά με έντονους χρωματισμούς που θεωρούνται πραγματικά σαγηνευτικά από τα αρσενικά. Αντίστοιχο κίνητρο σαγήνης για τα αρσενικά είναι οι φτερούγες. Τα πούπουλα των περισσότερων είναι λευκά με μαύρα στίγματα, κοκκινωπά ή σκουρόχρωμα, που θεωρείται κακός οιωνός. Τα ρούχα τους είναι απλά, άνετα και ελαφριά, με τσέπες που κουμπώνουν καλά την ώρα της πτήσης.
Θρησκεία: Οι Ράπτορανς πιστεύουν σε πολλές θεότητες, κυρίως άλλους Ράπτορανς που έγιναν θεοί. Λόγω της φύσης της φυλής, που τους θέλει ισχυρούς και και ετοιμοπόλεμους για τους Άρχοντες του αέρα, πολλοί Ράπτορανς έγιναν ήρωες, επικοί χαρακτήρες και τελικά κατώτερες θεότητες. Οι βασικές θεότητές τους είναι:

Tuilviel Glithien: Η δημιουργός των Ράπτορανς καλείται βασσίλισα του αέρα και της νύχτας ή αρχόντισσα των αθόρυβων φτερών. Σφαίρες επιρροής της: Αέρας, χάος, καλό, προστασία και ουρανός. Είναι χαοτικά καλη. Duthila: Η θεά αυτή αποκαλείται και αφέντρα του φθινωπόρου και διαφεντεύει το κυνήγι, το φθινώπορο, το καθημερινό γεύμα και την ωρίμανση. Είναι ουδέτερη. Όταν εμφανίζεται, παίρνει τη μορφή μιας νεαρής Raptoran με βαθύ κόκκινο εκτυφλωτικό φτέρωμα. Σφαίρες επηρροής της: Ζώα, φυτά, αέρας, ταξίδι.Kithin: Ο πατέρας των χιονιών είναι ο Ράπτοραν θεός του χειμώνα, του ύπνου και του θανάτου. Θεωρείται όρι έρχεται και παίρνει τις ψυχές των πιστών στον ουρανό. Εμφανίζεται ως ένας γέρικος Ράπτοραν με γκρίζα φτερά και παγοκρύσταλλους σε όλο του το σώμα. Σφαίρες επιρροής: Ζώα, φωτιά, θάνατος και φυτά. Είναι ουδέτερος.Lliendil: Αυτός ο άστατος θεός ελέγχει τον άστατο καιρό. Μπορεί να είναι ήρεμος και γαλήνιος ή καταστροφικός και άγριος ανάλογα με τη διάθεσή του. Φαίνεται να λατρεύει να αλλάζει τον καιρό απλά και μόνο για να καταστρέφει νεόχτιστα οικοδομήματα και να χαλάει σχέδια. Εμφανίζεται ως ένας ώριμος Ράπτοραν με μπλέ μαύρο φτέρωμα και ηλεκτρισμό στα μάτια του και σε όλο του το σώμα. Είναι χαοτκά ουδέτερος και οι σφαίρες επιρροής του είναι ο αέρας, η καταστροφή, ο ουρανός, η πανουργία και το νερό. Nilthina: Ο άρχοντας των θερμών ανέμων είναι και ο άρχοντας του καλοκαιριού, όταν οι νύχτες είναι μεγάλες και λάμπουν από μαγεία, οι καρποί είναι άφθονοι, η ζωή ακολουθεί τους δικούς της ρυθμούς και νέα τραγούδια γράφονται. Είναι ουδέτερος. Εμφανίζεται ως ένας όμορφος νέος Ράπτοραν με χρυσό φτέρωμα. Σφαίρες επιρροής του είναι ο αέρας, τα ζώα, τα φυτά και ο ήλιος. Ιερό του σύμβολο είναι μια χούφτα μούρα.
Ventila: Στη διαδοχή των εποχών, η Βεντίλα είναι η άνοιξη. Αντιπροσωπεύει τη νέα αρχή, την αναγέννηση. Είναι επίσης θεά της γονιμότητας και πολλές μέλλουσες μητέρες Ράπτοραν προσεύχονται σε αυτή για ασφαλή γέννα. Εμφανίζεται σαν μία πολύ όμορφη χρυσαφιά Ράπτοραν με πράσινες φτερούγες. Σφαίρες επιρροήςτης: ζώα, θεραπεία, φυτά, νερό. Και αυτή είναι ουδέτερη.
Χαρακτηρηστικά φυλής των Raptorans
Αρχική χερσαία ταχύτητα 30 πόδια, 6 δηλαδή τετράγωνα.
Μεσαίο μέγεθος.
Wing-aided movement: Ακόμα και όταν δεν πετάνε, τα φτερά των Raptorans διευκολύνουν τη μετακίνησή τους, δίνοντας τους +10 jump.

Gliding (ex): Έας Raptoran μπορεί να χρησιμοποιήσει τα φτερά του για να γλιστρήσει στον αέρα, συνεπώς δεν δέχεται ζημιά από πτώση και μπορεί να μετακινηθεί μπροστά 20 πόδια (4 τετράγωνα) για κάθε 5 πόδια (1 τετράγωνο) πτώσης. Οι Raptorans έχουν ταχύτητα γλιστρήματος 40 πόδια (8 τετράγωνα) και μέτρια ευελιξία. Δεν μπορούν να αιωρηθούν όσο γλιστράνε και δεν μπορούν να γλιστρήσουν όσο κουβαλούν μέτριο ή βαρύ φορτίο. Αν ένας Raptoran αναισθητοποιηθεί στον αέρα, τα φτερά του κοκαλώνουν σε τέτοια στάση που δέχεται 1ζ6 ζημιά από πτώση, άσχετα από το ύψος.

Flight (ex): Όταν ένας Raptoran φτάσει στα 5 ζάρια πόντων ζωής (hit dice), μπορεί να πετάει με ταχύτητα 8 τετράγωνα και μέτρια ευελιξία. Δεν μπορεί να πετά κουβαλώντας μέτριο ή βαρύ φορτίο. Πετά ακούραστα για τόσους γύρους όσο ο συντελεστής κράσης του (constitution modifier) με μικρότερο τον 1 γύρο. Μπορεί να πετάξει δύο φορές αυτόν τον αριθμό συνεχόμενα αλλά μετά είναι κουρασμένος. Κουρασμένος γίνεται και μετά από συνολικά 10 λεπτά πτήσης ανά ημέρα.

Στο 10ο lvl οι Raptorans μπορούν να πετάνε όσο θέλουν χωρίς να κουράζονται, καθώς και να τρέουν πετώντας όταν κινούνται σε ευθεία γραμμή.

Dive attack: Η επίθεση αυτή θυμίζει έφοδο. Ένας Raptoran που κρατά piercing όπλο μπορεί να βουτήξει και αν μετακινηθεί τουλάχιστον 6 τετράγωνα μπροστά και 2 κάτω πριν επιτεθεί, κερδίζει διπλάσιο dmg.

Pact with the wind lords: Τα ξόρκια αέρα που οι Raptorans διαμορφώνουν διαμορφώνονται σε +1 caster lvl.

Unerring direction: Ένας Raptoran ξέρει πάντα που είναι ο βορράς, όπου και αν βρίσκεται, συνεπώς προσανατολίζεται αυτόματα. Αυτη η ικανότητα πιάνει μόνο στη γη και αντίστοιχους πλανήτες, εννοείται.

Low light vision

Weapon familiarity: Το footbow θεωρείται martial και όχι exotic weapon.

Racial skills+2 climb και spot.

Αυτόματες γλώσσες: Κοινή και Tuilvilanuue.

Favored class: cleric.Διαβάστε αυτά προς το παρόν. Αύριο: πως κάποιος που δεν ξεκινάει από το πρώτο lvl ως Ράποτραν μπορεί να αποκτήσει αργότερα αυτή τη μεταφυλή.

Tuesday, October 12, 2010

Μεταφυλές

Ο γνώμος στράφηκε πίσω στο μεταλλικό πάγκο: έμενε μια τελευταία λεπτομέρεια... που θα τα καθόριζε όλα. Κρατώντας στα χέρια του το δοχείο με το πολύτιμο υλικό πέρασε ανάμεσα από μηχανήματα κολοσσιαίου μεγέθους, μεταλλικά πλέγματα γεμάτα μοχλούς, γρανάζια και αναλάμποντα σχεδιαγράματα. Έφτασε στον κρυογονικό θάλαμο, και με μια αποφασιστική κίνηση, τον απενεργοποίησε. Το εσωτερικό του αποκαλύφθηκε και τοποθετήθηκε από ανβαρικά αυτόματα χέρια στον πάγκο.Ένα μεταλλικό ανθρωποειδές πλάσμα, λίγο ψηλότερο από άνθρωπο, με εβένινο εσωτερικό, σώμα φτιαγμένο από Μίθριλ και εξωσκελετό από αδαμαντίτη. Με μεγάλη προσοχή ο γνώμος αφαίρεσε το προστατευτικό κάλυμμα του δοχείου εξέτασε το πολύτιμο υλικό: Αγνώστιο, που στο εσωτερικό του προφύλασσε κάτι ακόμα πιο πολύτιμο... την καρδιά του γνώμου. Το εφάρμοσε στο στήθος του ανθρωποειδούς και αμέσως αυτό άρχισε να πάλλεται. Ωραία, μουρμούρισε, και ενεργοποίησε την αντλία Ντιεμίου, που άρχισε να τροφοδοτεί το κατασκεύασμα. Σε λίγα λεπτά θα ξέρουμε, μουρμούρισε ο μάγος στο familiar του, έναν ασβό, γαργαλώντας στον στο λαιμό και ακουμπώντας τον στο πάτωμα. Αραγε, θα μπορώ να κάνω ξόρκια μετα από... Σκούπισε τους χοντρούς κόμπους ιδρώτα στο μέτωπο του και μπήκε ο ίδιος στον κρυογονικό θάλαμο. Τόν ενεργοποίησε, καταψύχοντας το σώμα του. Δευτερόλεπτα μετά, η θερμοκρασία αυξήθηκε κατά 3000 ριν, εξαυλώνοντας τον. Ησυχία στο εργαστήριο, που διακοπτώταν από τους θρήνους του ασβού για τον νεκρό κύριο του.
.
Το ανθρωποειδές κουνήθηκε. Σηκώθηκε από τον πάγκο και κοίταξε τα χέρια του. Πέτυχε! μουρμούρισε. Πέτυχε! Ουρλιαξε, εκτοξεύοντας μια μπάλα φωτιάς στο δωμάτιο διαλύοντας κόπους μηνών.Τα ανβαρικά μάτια του σάρωσαν το χώρο. Ήταν πανίσχυρος! Πολύ καιρό είχε μείνει σε αυτό το λαγούμι! Καιρός να δοκιμάσει τη νέα δύναμη και την ελευθερία που τόσο του είχε λείψει! Ο ασβός πήδηξε στην μεταλλική πλάτη του αφέντη του λίγο πριν αυτός , διαλύοντας την οροφή, εκτοξευτεί έξω από το έργαστήριο, στον γαλάζιο ουρανό. Σε λίγο έγινε μια μικρή κουκίδα στον ορίζοντα, και μετά εξαφανίστηκε. Ένας νέος Warforged είχε γεννηθεί.
.
.
Από εδώ και στο εξής, μία νέα θεματική προστίθεται μετά τις προνομιούχες κλάσεις, τις τεχνικές, τα νέα ξόρκια και την επέκταση κλάσεων: οι μεταφυλές. Τα elf τελικά δεν ταιριάζουν στο rp σας; Θέλετε έναν παίκτη πιο εξωτικό, με σπάνια καταγωγή και άγνωστες δυνάμεις; Οι μεταφυλές είναι η απάντηση. Είτε πρόκειται για τους golden dwarfs, τα wild elfs, τους kalashtars, τα παράδοξα elans, τους πασίγνωστους warforged, τα σατανικά Drow ή τα εξωπραγματικά three kin, οι μεταφυλές είναι η απάντηση στο τυπικό: είσαι fighter; Παίξε νάνο. Και το καλύτερο είναι ότι μπορείτε να αλλάξετε in game, όπως ο γνώμος της παραπάνω ιστορίας.
.
Σύντομα θα αναρτήσω τις πρώτες μεταφυλές και περιμένω αντιδράσεις.