Monolith from beyond time

Monolith from beyond time
Heathen
Showing posts with label Προνομιούχα Κλάση. Show all posts
Showing posts with label Προνομιούχα Κλάση. Show all posts

Sunday, February 27, 2011

Μιας που ο αγαπημένος DM έκανε post για swordmages, λέω να εκμεταλλευτώ την πάσσα και να δώσω τροφή στη φαντασία σας με swordmages εν δράσει!Enjoy!


Friday, February 25, 2011

Swordmage


Οι swordmages ίναι η χρυσή τομή πολεμιστή και Μάγου/ Psion. Ειδικά εκπαιδευμένοι στα δάση των ξωτικών, τα οποία έχουν παράδοση σε αυτή την προνομιούχα κλάση, οι Osato Gountei ( οι σοφοί των λεπίδων), όπως τους αποκαλούν τα ξωτικά, χειρίζονται εξίσου καλά την πολεμική λεπίδα τους, το Istalri, και τις υπερφυσικές τους δυνάμεις. Η εκδοχή του πολεμικού μύστη- μάγου είναι αρκετά όμοια με τον eldritch knight, που όμως είναι πιο διαδεδομένος στους ανθρώπους, ενώ η εκδοχή του πολεμικού psionic χαρακτήρα είναι αρκετά δημοφιλής και στα kalashtars ( βλεπε " Μεταφυλές").

Istalri
Το περίφημο Istalri των swordmages είναι ένα ιδιαίτερο εξωτικό όπλο, κάτι μεταξύ μπαστουνιού καο διπλού σπαθιού. Το όλο σχήμα του θυμίζει μεγαλόσωμο δόρυ. Μοιάζει σε όλα με το διλέπιδο σπαθί, εκτός του ότι το dmg του είναι z8/z6. Όλα τα Ιστάλρι είναι αριστουργηματικά όπλα.
Swordmage
Προαπαιτούμενα:
Βασικός συντελεστής επίθεσης +3
Εστίαση όπλου- Ιστάλρι, Γνώση εξωτικού όπλου- Ιστάλρι
Ικανότητα διαμόρφωσης arcane spells 3ου lvl η psionic powers 3ου lvl
Class Skills
Τα class skills του Swordmage (και το βασικό χαρακτηρηστικό του καθενός) είναι: Concentration (Con), Craft (Int), Decipher Script (Int), Jump (Str), Knowledge (arcana) (Int) ή Knowledge( psionics), Knowledge (nobility and royalty) (Int), Ride (Dex), Sense Motive (Wis), Spellcraft (Int) ή Psicraft (Int),Swim (Str) και Autohypnosis (Int).

Skill Points at Each Level
2 + Int modifier.
Lvls...
1st: Attack Bonus+1, Fort+2, Ref+0, Will+0, Bonus feat
2nd: Attack Bonus+2, Fort+3, Ref+0, Will+0, +1 level of existing arcane spellcasting or manifesting class
3rd: Attack Bonus+3, Fort+3, Ref+1, Will+1, +1 level of existing arcane spellcasting or manifesting class
4th: Attack Bonus+4, Fort+4, Ref+1, Will+1, +1 level of existing arcane spellcasting or manifesting class
5th: Attack Bonus+5, Fort+4, Ref+1, Will+1, +1 level of existing arcane spellcasting or manifesting class
6th: Attack Bonus+6, Fort+5, Ref+2, Will+2, +1 level of existing arcane spellcasting or manifesting class
7th: Attack Bonus+7, Fort+5, Ref+2, Will+2, +1 level of existing arcane spellcasting or manifesting class
8th: Attack Bonus+8, Fort+6, Ref+2, Will+2, +1 level of existing arcane spellcasting or manifesting class
9th: Attack Bonus+9, Fort+6, Ref+3, Will+3, +1 level of existing arcane spellcasting or manifesting class
10th: Attack Bonus+10, Fort+7, Ref+3, Will+3, +1 level of existing arcane spellcasting or manifesting class
To bonus feat που o swordmage αποκτά στο 1ο lvl θεωρείται bonus feat απο τη λίστα των τεχνικών του πολεμιστή.

Saturday, February 5, 2011

Frenzied Berserker


FRENZIED BERSERKFR
The random madness of the thunderstorm and the unpredictability of the slaadi come together in the soul of the frenzied berserker. Unlike most other characters, she does not fight to achieve some heroic goal or defeat a loathsome villain . Those are mere excuses-it is the thrill of combat that draws her. For the frenzied barbarian,
the insanity of battle is much like an addictive drug-she must constantly seek out more conflict to feed her craving for battle . Along the wild borderlands and in the evil kingdoms of the world, frenzied berserkers often lead warbands that include a variety ofcharacter types-and even other frenzied berserkers. Some such groups turn to banditry and brigandage; others serve as specialized mercenaries . Whatever their origin, such warbands naturally gravitate toward situations ofinstability and conflict, because wars and civil strife are their bread and butter. Indeed, thecoming of a frenzied berserker is the most obvious herald of troubled times. The frenzied berserker's path is unsuited for most adventurers- a fact for which the peace-lovers of the world can be thankful. Because of their traditional love for battle, orc and half-orc barbarians are the ones who most frequently adopt this prestige class, though human and dwarvenbarbarians also find it appealing. It might seem that elves would be good candidates because of their chaotic nature, but the elven aesthetic and love of grace are at odds with the frenzied berserker's devaluation of the self. Spellcasting characters and monks almost never become frenzied berserkers.
Hit Die: d12.
Requirements
To become a frenzied berserker, a character must fulfill the following criteria.
Alignment: Any nonlawful .
Base Attack Bonus: +6.
Feats: Cleave, Destructive Rage, Intimidating Rage, Power Attack .

Class Skills
The frenzied berserker's class skills (and the key ability for each skill) are Climb (Str), Intimidate (Cha), Jump (Str), Ride (Dex), and Swim (Str). See Chapter 4 of the Player's Handbook for skill descriptions.

Skill Points at Each Level: 2 + Int modifier.
Class Features
The following are class features of the frenzied berserker prestige class.
Weapon and Armor Proficiency: Frenzied berserkers gain no weapon or armor proficiencies .
Frenzy (Ex): Beginning at 1st level, the frenzied berserker can enter a frenzy during combat. While frenzied, she gains a +6 bonus to Strength and a single extra attack each round at her highest bonus. (This latter effect is not cumulative with haste.)However, she also suffers a -4 penalty to AC and takes 2 points of subdual damage per round. A frenzy lasts for a number ofrounds equal to 3 + the frenzied berserker's Constitution modifier.To end the frenzy before its duration expires, the character may attempt a Will save (DC 20) once per round as a free action . Success ends the frenzy immediately; failure means it continues . The effects offrenzy stack with those from rage.
At 1st level, the character can enter a frenzy once per day. Thereafter, she gains one additional use per day of this ability for every two frenzied berserker levels she acquires. The character can enter a frenzy as a free action. Even though this takes no time, she can do it only during her action, not in response to another's action. In addition, if she suffers damage from an attack, spell, trap, or any other source, she automatically enters a frenzy at the start of her next action, as long as she still has at least one daily usage of the ability left. To avoid entering a frenzy in response to damage, the character must make a successful Will save (DC 10 + points of damage suffered since her last action) at the start of her next action .While frenzied, the character cannot use skills or abilities that require patience or concentration (such as
Move Silently), nor can she cast spells, drink potions, activate magic items, or read scrolls. She can use any feat she has except Expertise, item creation feats, metamagic
feats, and Skill Focus in a skill that requires patience or concentration. She can, however, use her special ability to inspire frenzy (see below) normally. During a frenzy, the frenzied berserker must attack those she perceives as foes to the best of her ability. Should she run out of enemies before her frenzy expires, her rampage continues. She must then attack the nearest creature (determine randomly if several potential foes are equidistant) and fight that opponent without regard to friendship, innocence, or health (the target's or her own). When a frenzy ends, the frenzied berserker is fatigued (-2 penalty to Strength and Dexterity, unable to charge or run) for the duration of the encounter, or until she enters another frenzy, whichever comes first. At loth level, she is no longer fatigued after a frenzy, though she still suffers the subdual damage for each round it lasts. Starting at 8th level, the character's frenzy bonus to Strength becomes +10 instead of +6 .
Remain Conscious: The frenzied berserker gains Remain Conscious as a bonus feat .
Supreme Cleave : At 2nd level, the frenzied berserker can take a 5-foot step between attacks when using the Cleave or Great Cleave feat . She is still limited to one such adjustment per round, so she cannot use this ability during a round in which she has already taken a 5- foot step.
Deathless Frenzy (Ex): At 4th level, the frenzied berserker can scorn death and unconsciousness while in a frenzy. Should her hit points to fall to 0 or below because
of hit point loss, she continues to fight normally until her frenzy ends. At that point, the effects of her wounds apply normally. This ability does not prevent death from spell effects such as slay living or disintegrate .

Improved Power Attack : Beginning at 5th level, the frenzied berserker gains a +3 bonus on her melee damage rolls for every -2 penalty she takes on her melee attack rolls when using the Power Attack feat.
Inspire Frenzy (Su) : Beginning at 6th level, the frenzied berserker can inspire frenzy in her allies while she herself is frenzied . When she uses this ability, all allies within 10 feet of her gain the benefits and the disadvantages of frenzy as if they had that ability themselves. Those who do not wish to be affected can make a Will save (DC 10 + frenzied berserker level + frenzied berserker's Charisma modifier) to resist the effect . The frenzy of affected allies lasts for a number of rounds equal to 3 + the frenzied berserker's Constitution modifier, regardless of whether they remain within 10 feet of her. The frenzied berserker gains one additional use of this ability per day for every two additional frenzied berserker levels she acquires, though the ability is still usable only once per encounter.
Supreme Power Attack : At loth level, the frenzied berserker gains a +2 bonus on her melee damage rolls for every -1 penalty she takes on her melee attack rolls when using the Power Attack feat. This effect does not stack with that of improved Power Attack.

Level 1 st
Base Attack Bonus +1
Fort Save +2
Ref Save +0
Will Save +0
Special Frenzy 1 /day, Remain Conscious

2nd +2 +3 +0 +0 Supreme cleave
3rd +3 +3 +1 +1 Frenzy 2/day
4th +4 +4 +1 +1 Deathless frenzy
5th +5 +4 +1 +1 Frenzy 3/day, improved power attack
6th +6 +5 +2 +2 Inspire frenzy 1 /day
7th +7 +5 +2 +2 Frenzy 4/day
8th +8 +6 +2 +2 Greater frenzy, inspire frenzy 2/day
9th +9 +6 +3 +3 Frenzy 5/day
10th +10 +7 +3 +3 Inspire frenzy 3/day, no longer winded after frenzy, supreme
power attack

Saturday, December 11, 2010

Prestige Classes & Μεταφυλές

Απο εδώ και πέρα οι Μεταφυλές και τα Prestige Classes θα βρίσκονται σε ξεχωριστά blog τα οποία μπορείτε να βρείτε στα δεξιά των post. Απλα πατήστε την εικόνα και θα ανοίξει το blog.

Wednesday, October 13, 2010

Arachnomancer

My spiders...! Kill them! Kill them all!
"Αράχνες. Αρχαία πλάσματα που προκαλούν τρόμο και καχυποψία στους κατοίκους της επιφάνειας... Λίγοι σκέφτονται κάτι περισσότερο από τα Drow και τη Lolth όταν μιλάνε για αυτές. Μόνο εγώ βλέπω περισσότερα... μόνο εγώ αναγνωρίζω τη δόξα τους!“
Πολλά πλάσματα δεν αντέχουν τις αράχνες. Άλλα, όπως τα Drow τις λατρεύουν. Κάποιοι όμως, αναγνωρίζουν την αλήθεια που οι αράχνες κρύβουν τόσο καλά. Την αλήθεια της δύναμης. Αυτοί είναι οι arachnomancers, που γίνονται ένα με αυτές.

Hit Die: d4
Προαπαιτούμενα:Base Attack Bonus: +2
Base Save Bonuses: Fortitude +1
Spells: Ικανότητα διαμόρφωσης Spider Climb, Summon Spider Swarm και Web σαν arcane ξόρκια.
Caster Level: 4th
Special: Ο παίκτης πρέπει να έχει ένα στενό δεσμό με τις αράχνες, και πριν πάρει το πρώτο lvl πρέπει να κάνει μια ολονύχτια τελετή κατά την οποία χαράζει συγκεκριμένα αραχνοειδή τατουάζ σε όλο του το σώμα.

Level
1) base attack: +0, Fort: +0, Ref: +2, Wil: +0, Spells:+ 1 επίπεδο υπάρχουσας κλάσης διαμορφωτή Ειδικά: spider empathy, arachnomancy
2)base attack: +1, Fort: +0, Ref: +3, Wil: +0, Spells:+ 1 επίπεδο υπάρχουσας κλάσης διαμορφωτή Ειδικά: spiderform- small, medium,
3)base attack: +1, Fort: +1, Ref: +3, Wil: +1, Spells:+ 1 επίπεδο υπάρχουσας κλάσης διαμορφωτή Ειδικά: spiderform, large
4)base attack: +2, Fort: +1, Ref: +4, Wil: +1, Spells:+ 1 επίπεδο υπάρχουσας κλάσης διαμορφωτή Ειδικά: command spiders
5)base attack: +2, Fort: +1, Ref: +4, Wil: +1, Spells:+ 1 επίπεδο υπάρχουσας κλάσης διαμορφωτή Ειδικά: webwalker
6)base attack: +3, Fort: +2, Ref: +5, Wil: +2, Spells:+ 1 επίπεδο υπάρχουσας κλάσης διαμορφωτή Ειδικά: spiderform, huge
7)base attack: +3, Fort: +2, Ref: +5, Wil: +2,
Spells:+ 1 επίπεδο υπάρχουσας κλάσης διαμορφωτή Ειδικά:8)base attack: +4, Fort: +2, Ref: +6, Wil: +2, Spells:+ 1 επίπεδο υπάρχουσας κλάσης διαμορφωτή Ειδικά: Verminfriend
9)base attack: +4, Fort: +3, Ref: +6, Wil: +3, Spells:+ 1 επίπεδο υπάρχουσας κλάσης διαμορφωτή Ειδικά: spiderform, gargatuan
10)base attack: +5, Fort: +3, Ref: +7, Wil: +3,
Spells:
+ 1 επίπεδο υπάρχουσας κλάσης διαμορφωτή Ειδικά:



Class Skills (2 + Int modifier per level)
Arachnomancer's class skills: Bluff (Cha), Concentration (Con), Craft (Int), Knowledge (arcana) (Int), Profession (Wis), Spellcraft (Int).


Class Features

Spider Empathy (Su): Στο 1ο lvl ο Arachnomancer μπορεί να μιλήσει τηλεπαΘητικά με κάθε αραχνοειδές πλάσμα μέσα σε 6 τετράγωνα. Επήσις, αντιλαμβάνεται την παρουσία κάθε αραχνοειδούς μέσα σε 6 τετράγωνα, ακόμα και αν δεν μπορεί να το δει. Μπορεί να χρησιμοποιήσει το handle animal skill σε αραχνοειδή. Ο Arachnomancer μπορεί να έχει μια tiny monstrous spider ως familliar και κερδίζει +3 bonus σε hide checks αν έχει hunting spider η +3 bonus σε climb checks για μια web spider. τα επίπεδα του Arachnomancer συνδυάζονται με τα επίπεδα από άλλη κλάση που προσφέρει συνοδό.
Arachnomancy (Sp): Στο πρώτο lvl ο Arachnomancer μαθαίνει τα εξής επιπλέον ξόρκια, τα οποία μπορεί να διαμορφώσει κανονικά όταν φτάσει στο απαιτούμενο lvl.
1st level— Spider Form, LesserDrU, Summon Spider I.
2nd level— Summon Spider II.
3rd level— Spider FormDrU, Summon Spider III.
4th level— Summon Spider IV.
5th level— DridershapeDrU, Spider Form, GreaterDrU, Summon Spider V.
6th level— Summon Spider VI.
7th level— Summon Spider VII.
8th level— Summon Spider VIII.
9th level— Summon Spider IX.

Spiderform (Su): Στο2ο level, έναςarachnomancer αποκτά την ικανότητα να μεταμορφώνεται σε αράχνη 3 φορές την ημέρα. Αυτή η ικανότητα μετράει σαν wild shape όπως αυτό του δρυίδη. Όσο περνάνε τα lvl, ο Arachnomancer μπορεί να μεταμορφωνεται σε μεγαλύτερες και δυνατότερες αράχνες.

Command Spiders (Su): Στο 4th level, ο Arachnomancer μπορεί να εκδιώκει ή να μέμφεται αραχνοειδή, όπως ένας ιερέας 3 επίπεδα κατώτερος μέμφεται ή εκδιώκει undead.

Webwalker: Στο 5th level, ο arachnomancer αποκτά την τεχνική Webwalker ως bonus feat. Η τεχνική δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν ο arachnomancer φοράει μέτρια ή βαριά πανοπλία.

Verminfriend: Στο 9th level, ο arachnomancer αποκτά την τεχνικήVerminfriend σαν bonus feat.Η τεχνική αυτή μετράει μόνο για αραχνοειδή πλάσματα.

Webwalker [General]Μπορείτε να περπατάτε στους ιστούς σαν αράχνη.
Prerequisite:
Benefit: Μπορείτε να περπατήσετε ανεμπόδιστα σε ιστούς σαν να είχατε ενεργό ένα Freedom of Movement spell. Μετακινείστε πάνω σε ιστούς με την βασική χερσαία σς ταχύτητα.

Summon Spider IConjuration (Summoning)
Level: Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1
Components: V, S, F/DF
Casting time: 1 round
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: One summoned creature
Duration: 1 round/level (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: No

Το ξόρκι καλεί μια μικρή fiendish ή celestial Monstrous Spider. Εμφανίζεται στο σημείο που θέλετε και δρα αμέσως μετά από εσάς.

Summon Spider II
Conjuration (Summoning)
Level: Brd 2, Clr 2, Sor/Wiz 2
Effect: Μια ή περισσόερες αράχνες που δεν μπορούν να απέχουν 6 τετράγωνα η μια από την άλλη.
Το spell λειτουργεί όπως το summon spider I, αλλά μπορείτε να καλέσετε τις ακόλουθες αράχνες: Μια Medium Monstrous Spider, μια Medium fiendish ή celestial Monstrous Spider ή 1d3 πλάσματα από τη λίστα του summon spider I.

Summon Spider IV
Conjuration (Summoning)
Level: Brd 4, Clr 4, Sor/Wiz 4
Effect: Μια ή περισσόερες αράχνες που δεν μπορούν να απέχουν 6 τετράγωνα η μια από την άλλη.
Το spell λειτουργεί όπως το summon spider I, αλλά μπορείτε να καλέσετε τις ακόλουθες αράχνες: Μια large Monstrous Spider, μια large fiendish ή celestial Monstrous Spider ή 1d3 πλάσματα από τη λίστα του summon spider II.

Summon Spider V
Conjuration (Summoning)
Level: Brd 5, Clr 5, Sor/Wiz 5
Effect: Μια ή περισσόερες αράχνες που δεν μπορούν να απέχουν 6 τετράγωνα η μια από την άλλη.
Το spell λειτουργεί όπως το summon spider I, αλλά μπορείτε να καλέσετε τις ακόλουθες αράχνες: phase spider ή 1d3 πλάσματα από τη λίστα του summon spider IV.
Summon spider VI

Conjuration (Summoning)
Level: Brd 6, Clr 6, Sor/Wiz 6
Effect: Μια ή περισσόερες αράχνες που δεν μπορούν να απέχουν 6 τετράγωνα η μια από την άλλη.
Το spell λειτουργεί όπως το summon spider I, αλλά μπορείτε να καλέσετε τις ακόλουθες αράχνες: Μια gargatuan Monstrous Spider, μια huge fiendish ή celestial Monstrous Spider ή 1d3 πλάσματα από τη λίστα του summon spider V.


Summon Spider VII
Conjuration (Summoning)
Level: Clr 7, Sor/Wiz 7
Effect:Μια ή περισσόερες αράχνες που δεν μπορούν να απέχουν 6 τετράγωνα η μια από την άλλη.
Το spell λειτουργεί όπως το summon spider I, αλλά μπορείτε να καλέσετε τις ακόλουθες αράχνες: Ένα drider, ή 1d3 πλάσματα από τη λίστα του summon spider VI.

Summon Spider VIIIConjuration (Summoning)
Level: Clr 8, Sor/Wiz 8
Effect: Μια ή περισσόερες αράχνες που δεν μπορούν να απέχουν 6 τετράγωνα η μια από την άλλη.
Το spell λειτουργεί όπως το summon spider I, αλλά μπορείτε να καλέσετε τις ακόλουθες αράχνες: Μια colossal Monstrous Spider, μια gargatuan fiendish ή celestial Monstrous Spider ή 1d3 πλάσματα από τη λίστα του summon spider VII.

Summon Spider IX
Conjuration (Summoning)
Level: Clr 9, Sor/Wiz 9
Effect: Μια ή περισσόερες αράχνες που δεν μπορούν να απέχουν 6 τετράγωνα η μια από την άλλη.
Το spell λειτουργεί όπως το summon spider I, αλλά μπορείτε να καλέσετε τις ακόλουθες αράχνες: Μια colossal fiendish ή celestial Monstrous Spider ή 1d3 πλάσματα από τη λίστα του summon spider VII.




Sunday, October 10, 2010

Excorcist of the Silver Flame



"I am not afraid of you demon! You should be afraid of me! By the sign of the silver flame, go back into the darkness you have come from!"

Ο Πέλορ, η Ελόνα, ο Γκαρλ Γκλίττεργκολντ, η Γιοντάλα, ο Κόρρελον Λαρέθιεν και όλες οι ισχυρές θεότητες του καλού ήταν αιώνια συνασπισμένες ενάντια στις δυνάμεις του σκότους. Αυτή η συμμαχία παίρνει σάρκα και οστά μέσα απ' τη silver flame, την ιερή ομάδα που στόχο έχει να εκδιώκει το εξώκοσμο κακό όπου και αν βρίσκεται. Οι exorcists of the silver flame είναι επίλεκτοι υπέρμαχοι του καλού, αποδεκτοί από όλες τις θρησκείες της σημμαχίας. Μεγαλύτερος τους εχθρός οι outsiders, κάτι που τους ενώνει με τους knights of the chalice. Όταν το ιερό σύμβολο της ασημένιας φλόγας αποκαλυφθεί, ακόμα και οι ισχυρότεροι εξώκοσμοι τρέπονται σε φυγή... αν δεν το έχουν ήδη κάνει.

Exorcist of the silver flame

Ζάρι πόντων ζωής: Ζ8
Προαπαιτούμενα: Καλή νοοτροπία, base attack +3, knowledge-the planes 3, knowledge-religion 8, ικανός να διαμορφώνει 1ου lvl θεϊκά ξόρκια, ακόλουθος της silver flame.
lvl 1: base attack +1, fort save +2, ref save +0, will save +2, flame of censure, weapon of the exorcist, +1
lvl 2: base attack +2, fort save +3, ref save +0, will save +3, Weapon of silver, +1 spellcasting lvl
lvl 3: base attack +3, fort save +3, ref save +1, will save +3, Darkvision 30 ft, resist possesion, smite evil 1/day, +1 spellcasting lvl
lvl 4: base attack +4, fort save +4, ref save +1, will save +4, Detect thoughts at will, Weapon of good
lvl 5: base attack +5, fort save +4, ref save +1, will save +4, Silver exorcism, +1 spellcasting lvl
lvl 6: base attack +6, fort save +5, ref save +2, will save +5, Darkvision 60 ft, Weapon of flame, +1 spellcasting lvl
lvl 7: base attack +7, fort save +5, ref save +2, will save +5, Smite evil 2/day
lvl 8: base attack +8, fort save +6, ref save +2, will save +6, Weapon of Law/Chaos, +1 spellcasting lvl
lvl 9: base attack +9, fort save +6, ref save +3, will save +6, Weapon of sacred flame, +1 spellcasting lvl
lvl 10: base attack +10, fort save +7, ref save +3, will save +7, Warding flame

Class skills: concentration, craft, intimidiate, knowledge- arcana, knowledge- the planes, knowledge- religion, profession, sense motive and spellcraft.

Flame of Censure: Ο exorcist of the silver flame μπορεί να εκδιώξει evil outsiders περίπου όπως ο ιερέας εκδιώκει απέθαντους. Ο exorcist κάνει ένα charisma check για να καθορίσει τι lvl outsiders μπορεί να εκδιώξει με κάθε επίθεση. Οι κανόνες είναι ίδιοι με αυτούς που ισχύουν για την εκδίωξη απεθάντων στον πίνακα 8-9 του οδηγού του παίκτη, και ο exorcist χρησιμοποιεί το character lvl του. Στη συνέχεια ρίχνει 2ζ6 + class lvl + συντελεστή χάρισματος. Το αποτέλεσμα είναι το σύνολο HD που εκδιώκονται. Ένας εκδιωγμένος outsider είναι αποσβολωμένος για ένα γύρο. Αν ο exorcist εχει τα διπλά HD από τον outsider, τον εκδιώκει πίσω στη διάστασή του. Η δύναμη μπορεί να χρησιμοποιηθεί 3/day + συντελεστής χαρίσματος του exorcist.

Weapon of the exorcist: ο exorcist διαλέγει ένα όπλο που βρίσκεται στην κατοχή του για τουλάχιστον 24 ώρες. Όταν χειρίζεται αυτό το όπλο έχει +1 damage και το όπλο θεωρείται μαγικό, όσον αφορά τη μείωση ζημιάς.

Weapon of silver: Το όπλο του exorcist θεωρείται μαγικό & silver όσον αφορά τη μείωση ζημιάς.

Darkvision: Στο 3ο lvl o exorcist αποκτά όραση σκοταδιού 30 ft ( 6 τετράγωνα). Στο 6ο lvl η όραση σκοταδιού εκτείνεται στα 60 ft ( 12 τετράγωνα).

Resist possesion: O exorcist έχει ένα +4 sacred saves εναντίον possesion. Έχει επίσης +2 saves εναντίον charm που προέρχονται από evil outsiders & undead.

Smite evil: Η ικανότητα λειτουργεί όπως η αντίστοιχη του paladin. Ο exorcist κάνει επίθεση και προσθέτει σαν attack bonus το συντελεστή χαρίσματος του, και προκαλεί +1 damage ανά lvl exorcist, cleric ή/και paladin που έχει. Πχ ένας 7 lvl cleric, 3 lvl exorcist προξενεί + 10 damage.




Detect thoughts: το 4ο lvl ο exorcist μπορεί να εντοπίζει σκέψεις κατά βούληση, όπως το ομώνυμο ξόρκι (detect thoughts). H DC ειναι 10 +class lvl + συντελεστής χαρίσματος.




Weapon of good: Το όπλο του exorcist θεωρείται good, magic & silver όσον αφορά τη μείωση ζημιάς.




Silver exorcism: O exorcist αποκτά ένα +2 στα dispell checks και caster lvl checks εναντίον evil outsiders. Λαμβάνουν ένα +2 στις προσπάθειες τους να εκδιώξουν έναν outsider από ένα ξένο σώμα. Το σώμα όμως δέχεται 1ζ6 sacred damage.




Weapon of Flame: Το όπλο του exorcist προκαλεί +1ζ6 fire damage.




Weapon of Law/Chaos: Όταν ο exorcist αποκτά αυτή την ικανότητα διαλέγει αν το όπλο του θα θεωρείται Lawfull ή Chaotic + τα υπόλοιπα όσον αφορά τη μείωση ζημιάς. Η επιλογή αυτή δεν αλλάζει.




Weapon of Sacred Flame: To όπλο του exorcist προκαλεί +1ζ6 sacred damage.




Warding flame: Ώς ελεύθερη πράξη ο ex;orcist λούζεται με ιερή φωτιά και αποκτά +2 Ac, +2 saves, 25 spell resistance εναντίον evil ξορκιών και ξορκιών διαμορφωμένων από evil πλασματα. Άν ένα evil πλάσμα επιτεθεί από κοντά στον exorcist όσο διαρκεί η warding flame πρέπει να ρίξει save με DC 2o + το συντελεστή χαρίσματος του ή να τυφλωθεί. Επιπλέον η warding flame προσφέρει φως σε 6 τετράγωνα.

Fatespinner


Κάποιοι ήρωες φαίνονται να έχουν την τύχη συνεχώς με το μέρος τους- κάποιοι άλλοι από την άλλη μοιάζουν να κυνηγιούνται από μια αιώνια γκαντεμιά. Η τύχη είναι μέρος της περιπαίτειας και κατα επέκταση του dnd του ίδιου. Ήρωες και παίκτες μαθαίνουν νωρίς να το αποδέχονται αυτό...
...όχι όλοι. Όχι ο fatespinner. Αυτός έχει πραγματικό έλεγχο στο ζάρι της τύχης. Και όταν λέω ζάρι κυριολεκτώ.
FATESPINNER

Προαπαιτούμενα:
Skills: knowledge- arcana 10 ranks, profession (gambler) 5 ranks
Spells: 4ου lvl, πρέπει να ξέρει τουλάχιστον 1 divination spell 1ου lvl kαι πάνω.

1o lvl: base attack +0, fort save +0, ref save +0, will save +2, Spin fate, +1 spellcasting lvl
2o lvl: base attack +1, fort save +0, ref save +0, will save +3, Fickle finger of fate, +1 spellcasting lvl
3o lvl: base attack +1, fort save +1, ref save +1, will save +3, Spin destiny, +1 spellcasting lvl
4o lvl: base attack +2, fort save +1, ref save +1, will save +4, Deny fate, Resist fate, +1 spellcasting lvl
5o lvl: base attack +2, fort save +1, ref save +1, will save +4, Seal Fate.

Spin fate: Kάθε fatespinner έχει ένα απόθεμα από spin points που αναπληρώνεται κάθε ημέρα. Οι spin points του είναι τόσοι όσο και το lvl του ως Fatespinner. Πχ στο 3 lvl ο fatespinner έχει 3 spin points. Οι spin points μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αυξήσουν την DC των ξορκιών του fatespinner, με κάθε πόντο που ξοδεύεται να προσθέτει +1 DC. Οι χρησιμοποιημένοι points χάνονται μέχρι να ξεκουραστεί ο fatespinner, αλλα αν αυτός ξοδέυσει έναν action point* μπορεί να ανακτήσει τους μισούς του χαμένους power point.

Fickle finger of fate: Από το 2 lvl και μετά ο fatespinner μπορεί σαν ελεύθερη πράξη μία φορά την ημέρα να αναγκάσει τον οποιονδήποτε (παίκτη ή DM) να ξαναρίξει μία ζαριά που μόλις έριξε. Η δεύτερη ζαριά μετράει πάντα, ακόμα και αν δεν συμφέρει τον fatespinner.

Spin Destiny: Από εδώ και στο εξής ο fatespinner μπορεί να χρησιμοποιήσει spin points για να προσθέσει + σε skills, attacks και saves, όχι μόνο σε spells.

Deny fate: Μία φορά την ημέρα ο fatespinner μπορεί να κάνει αυτόματα stabilize όταν είναι στο -1 life και κάτω.
Resist fate: Μια φορά την ημέρα ο fatespinner μπορεί να ξαναρίξει μια ζαριά που δεν του αρέσει. Σοβαρά. Η δεύτερη ζαριά μετράει πάντα.
Seal fate: Στο δέκατο lvl ο fatespinner αποκτά την πιο ισχυρή του ιδιότητα. Μια φορά ανα ημέρα μπορεί να εξουσιάσει τη μοίρα ενός άλλου πλάσματος που μπορεί να δει μέσα σε 6 τετράγωνα. Το πλάσμα λαμβάνει - ή + 10 στο επόμενο του save. Η δύναμη αυτή διαρκεί 1 γύρο.

Προνομιούχες κλάσεις


Κάθε λίγο και λιγάκι θα προσθέτω και μια νέα προνομιούχα κλάση που υπάρχει στη Γαία. Ας ξεκινήσουμε με τρεις: μία σχεδιασμένη για clerics k paladins, μια για druids και μία για wizards k sorcerers.

STORMSINGER
Oi stormsingers είναι ευρέως διαδεδομένοι στην περιοχή κοντά στην πόλη των τεσσάρων ανέμων. Έχουν πολλές κοινές δυνάμεις με τα ξαδερφάκια τους τους stormdancers, τους οποίους πολλές φορές ανταγωνίζονται. Τι είναι οι stormsingers? Για όσους έχουν δει την Storm από τους χ-μεν δε θα είναι δύσκολο να καταλάβουν.
Σχεδόν όλοι οι stormsingers ανήκουν στο house of storm.

Προαπαιτούμενα
Perform 10 ranks, survival 8 ranks
spells: call lightning

1o lvl: base attack +0, fort save +2, ref save +2, will save +0, Storm resistance 5, +1 spellcasting lvl
2o lvl: base attack +1, fort save +3, ref save +3, will save +0, Stormflight, Stormsense, +1 spellcasting lvl
3o lvl: base attack +2, fort save +3, ref save +3, will save +1, Storm resistance 10, +1 spellcasting lvl
4o lvl: base attack +3, fort save +4, ref save +4, will save +1, Spontaneous casting- call lighning, +1 spellcasting lvl
5o lvl: base attack +3, fort save +4, ref save +4, will save +1, Storm resistance 15, +1 spellcasting lvl
6o lvl: base attack +4, fort save +5, ref save +5, will save +2, Eye of the Storm, +1 spellcasting lvl
7o lvl: base attack +5, fort save +5, ref save +5, will save +2, Storm resistance 20, +1 spellcasting lvl
8o lvl: base attack +6, fort save +6, ref save +6, will save +2, Spontaneous casting- chain lighning, +1 spellcasting lvl
9o lvl: base attack +6, fort save +6, ref save +6, will save +3, Heart of the Storm, +1 spellcasting lvl
10o lvl: base attack +7, fort save +7, ref save +7, will save +3, Stormsinging, +1 spellcasting lvl

Περιγραφή ικανοτήτων

Πανοπλίες και ασπίδες: Οι stormsingers μπορούν να χρησιμοποιούν ελαφριές ή μέτριες πανοπλίες και ασπίδες, μόνο όμως όσεσ είναι φτιαγμένες από μέταλλο ή ironwood. Ένας stormsinger που φορά πανοπλία ή κρατά ασπίδα από άλλο υλικό δέχεται κάποιες ποινές (αναφέρονται παρακάτω, αναφέρονται με Π).

Storm resistance: Ο Stormsinger έχει αντίσταση σε electricity και sonic, στο πρώτο lvl απορροφά τους 5 πρώτους πόντους ζημιάς που δέχεται από τέτοια χτυπήματα. Η αντίσταση ανεβαίνει με τα lvl.(Π: μόνο 3 resistance).

Stormflight O stormsinger μπορεί να πετάει συνεχώς ( όπως με το ξόρκι πτήσης κατα τη διάρκεια μιας καταιγίδας.

Stormsense: Από το 2ο lvl και μετα ο Stormsinger έχει +10 knowledge όταν το χρησιμοποιεί για καταιγίδες.(Π: μόνο +5 knowledge)