Monolith from beyond time

Monolith from beyond time
Heathen

Friday, November 26, 2010

Feats for the aberration hunter

Τρομάξατε με τα aberrant feats; Είναι μεν δυνατά, εντελώς αποκρουστικά δε;
Σε όλα υπάρχει απάντηση. Οι ακόλουθες τεχνικές είναι η απάντηση σε κάθε aberration που φράζει το δρόμο των ηρώων σας. Τα πλοκάμια δεν αποτελούν πια απειλή.

1)ABERRATION BANEMAGIC
Μπορείτε να διαμορφώνετε ξόρκια που προκαλούν περισσότερη ζημιά ενάντια σε aberrations.
Περιγραφή: Όταν διαμορφώνετε ένα ξόρκι που προκαλεί ζημιά σε aberration, προκαλείτε επιπλέον 2ζ6 ζημιά. Η επιπλέον ζημιά προστίθεται μία φορά ανά ξόρκι. Π.χ. Μία μπάλα φωτιάς προκαλεί επιπλέον 2ζ6 σε κάθε aberration στην περιοχή, αλλά μια μαγική ριπή ενός 3ου lvl μάγου που χωρίζεται σε δύο βλήματα φέρει τη ζημιά σε ένα από τα δύο, άσχετα με το αν και τα δύο έχουν τον ίδιο ή διαφορετικούς στόχους. Αν κάποιο ξόρκι προκαλεί ζημιά για πολλούς γύρους (π.χ. όξινο βέλος του Μελφ), η έξτρα ζημιά επαναλαμβάνεται σε κάθε γύρο. Όταν χρησιμοποιείτε κάποιο ξόρκι από ένα μαγικό αντικείμενο, μόνο σε κάποιο προερχόμενο από staff περνά η επιπλέον ζημιά. Εκτός της επιπλέον ζημιάς, τα ξόρκια σας έχουν dc +2 ενάντια σε aberrations. Η έξτρα ζημιά μπορεί να μειωθεί με save όπως και η κανονική ζημιά του ξορκιού.

2)AQUATIC SPELLCASTING
Γνωρίζετε πώς να χρησιμοποιείτε ξόρκια που λειτουργούν εξίσου καλά εντός και εκτός νερού.
Περιγραφή: Το νερό δεν παρεμποδίζει τα ξόρκια σας. Τα πλάσματα μερικώς ή ολικώς κάτω από το νερό δεν κερδίζουν κάλυψη όταν διαμορφώνετε προς αυτά ξόρκια έξω από το νερό. Η επιφάνεια δεν εμποδίζει την ακτίνα δράσης των ξορκιών σας, ακόμα και όσων χαρακτηρίζονται ως fire. Δε χρειάζεται να κάνετε έλεγχο spellcraft για να διαμορφώσετε ένα fire spell κάτω από το νερό.

3)DARKSTALKER
Έχετε μάθει να κυνηγάτε και να αιφνιδιάζετε πλάσματα των οποίων οι αισθήσεις είναι πολύ διαφορετικές από αυτές ενός ανθρωποειδούς.
Περιγραφή: Όταν κρύβεστε, πλάσματα με blindsense, blindsight, scent, ή tremorsense Πρέπει να κάνουν Listen check ή a Spot check (όποιου η DC είναι μεγαλύτερη) για να σας προσέξουν, ακριβώς όπως θα έκαναν πλάσματα με κανονική όραση. Επιπλέον, μπορείτε να περικυκλώσετε πλάσματα που έχουν την all-around vision ικανότητα.
Κανονικά: Πλάσματα με τις παραπάνω ικανότητες (π.χ. δράκοι, γιγάντιες αράχνες, Ντέστραχανς)σας αντιλαμβάνονται αυτομάτως όταν βρίσκεστε κοντά τους. Πλάσματα με την all-around vision ικανότητα δεν μπορούν να περικυκλωθούν. 4)MUSIC OF THE OUTER SPHERES
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την μουσική των βάρδων που διαθέτετε για να παράγετε παράξενους, απόκοσμους, παράφρονες ήχους, ιδιαίτερα αποτελεσματικούς ενάντια σε aberrations.
Προαπαιτούμενα: Perform (any) 11 ranks, bard level 9th.
Περιγραφή: Τώρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις εξής ικανότητες βάρδου:
Lull Aberration (Sp): Πρέπει να σημαδέψετε ένα aberration μέσα σε 30 πόδια με αυτήν την ικανότητα. Μπορείτε να σημαδέψετε ένα ακόμα aberration για κάθε 3 bard lvls πάνω από το 9ο που έχετε. Το σημαδεμένο πλάσμα πρέπει να ρίξει ένα will save με DC 10+ ½ bard’s lvl+ bard’s charisma modifier, ή να υπνωτιστεί από τους μυστηριώδεις ήχους της παράστασης σας. Τα επηρεασμένα aberrations είναι slowed όπως το ξόρκι.
Sicken Aberration (Sp): Κάθε aberration μέσα σε 30 πόδια από σας πρέπει να ρίξει μια διάσωση αντοχής με DC 10+ ½ bard’s lvl+ bard’s charisma modifier, ή να γίνει sickened για όσο χρησιμοποιείτε αυτή την ικανότητα. Ένα aberration που πετυχαίνει στη διάσωση δεν χρειάζεται να ρίχνει καινούρια διάσωση κάθε γύρο όσο διαρκεί η ικανότητα, μόνο αν την ξαναενεργοποιήσετε.
Vitalize Aberration (Sp): Όλα τα aberrations μέσα σε 30 πόδια από εσάς λαμβάνουν +2 morale bonus στην DC όλων των ειδικών επιθέσεων και spell like ικανοτήτων και +1 dodge bonus στην AC.

5) OCULAR SPELL [METAMAGIC]
Η μελέτη σας πάνω στις τρομερές δυνάμεις του beholder σας έχουν αποκαλύψει νέους τρόπους να προετοιμάζετε και να διαμορφώνετε ξόρκια.
Προαπαιτούμενα: Knowledge (dungeoneering) 4 ranks, δύο ή περισσότερα μάτια.
Περιγραφή: Μπορείτε να διαμορφώνετε ένα ξόρκι με χρόνο διαμόρφωσης full round και κάτω ως ocular spell. Ένα ocular spell δεν ενεργοποιείται αυτομάτως αλλά αποθηκεύεται σε ένα από τα μάτια σας μέχρι και για 8 ώρες. Μπορείτε να αποθηκεύσετε μόνο δύο ocular spells με αυτόν τον τρόπο, ακόμα και αν έχετε περισσότερα μάτια. Μόνο ray spells και spells με στόχο εκτός του personal μπορούν να διαμορφωθούν ως ocular spells. Όταν θέλετε μπορείτε να διαμορφώσετε τα δύο αποθηκευμένα ξόρκια με μιας ως full round action. Τα ξόρκια γίνονται φωτεινές ακτίνες που ξεπηδάνε από τα μάτια σας. Μπορείτε να διαλέξετε διαφορετικούς στόχους για τα δυο ocular spells. Οι ακτίνες έχουν εμβέλεια 60 πόδια και η κάθε μια χτυπάει μόνο έναν στόχο. Πρέπει να πετύχετε σε μια επίθεση αγγίγματος εξ αποστάσεως για να χτυπήσετε τους στόχους και αυτοί ρίχνουν κανονικά τις διασώσεις που περιγράφει το ξόρκι.
Ένα ocular spell χρησιμοποιεί μία θέση ξορκιού δύο επιπέδων μεγαλύτερου από το κανονικό επίπεδο του ξορκιού. 6) PARRYING SHIELD
Έχετε μελετήσει εξειδικευμένες τεχνικές για να πολεμάτε αντιπάλους των οποίων οι επιθέσεις κανονικά διαπερνούν την πανοπλία. Χρησιμοποιείτε την ασπίδα σας για να αποκρούετε ακτίνες και άλλες επιθέσεις αγγίγματος.
Προαπαιτούμενα: Shield proficiency.
Περιγραφή: Στην κανονική touch AC σας προσθέτετε τον συντελεστή άμυνας της ασπίδας σας.
Ιδιαίτερα: Ένας πολεμιστής μπορεί να επιλέξει την τεχνική αυτή σαν μία από τις bonus τεχνικές που του παρέχει η κλάση του.

7) QUICK RECOVERY
Είναι δύσκολο να σας κρατήσουν για πολλή ώρα ακίνητο. Έχετε το ταλέντο να ξεγλιστράτε από δυνάμεις που θα άφηναν άλλους ανήμπορους να κουνηθούν.
Περιγραφή:Όποτε ξεκινάτε το γύρο σας stunned ή dazed,
Μπορείτε να ρίξετε ένα νέο save με την κανονική DC του γεγονότος που σας επηρέασε σε μια προσπάθεια να το τερματίσετε. Τερματίζοντας ότι σας έχει ακινητοποιήσει με αυτόν τον τρόπο κοστίζει μια move action. Αν το αρχικό γεγονός δε επέτρεπε ζαριά διάσωσης, μπορείτε να τo τερματίσετε με ένα επιτυχημένο will save ( DC 10+ ½ HD ή caster lvl αυτού που σας έκανε stunned ή dazed + relevant ability modifier, ή Cha modifier αν δεν υπάρχει κάποια ικανότητα που να σχετίζεται με το γεγονός)f
Κανονικά: Είστε stunned ή dazed για όσο διαρκεί το αποτέλεσμα πάνω σας και δεν έχετε την ευκαιρία να το τερματίσετε νωρίτερα.

8) THRALL BRED
Μεγαλώσατε στις τρύπες τωνthe mind flayers ή των beholders. Αναπτυχθήκατε με αλλόκοτη δύναμη, αντοχή και υπακοή στους μη ανθρώπινους αφέντες σας, και τώρα μπορείτε να αποδώσετε αυτή την πίστη σε άλλους άξιους αφέντες.
Προαπαιτούμενα: Humanoid, Con 13.
Περιγραφή: Όταν βρίσκεστε μέσα σε 30 πόδια από το άτομο που έχετε ορίσει ως προστατευόμενό σας, παίρνετε +1 morale bonus στη ζημιά και στις διασώσεις. Αν ο προστατευόμενός σας δεν είναι μέσα σε 30 πόδια ή είναι αναίσθητος ή νεκρός παίρνετε ένα morale penalty -2 στις διασώσεις και στη ζημιά. Μπορείτε να ορίσετε έναν προστατευόμενο μία φορά ανά μήνα. Αν αυτός πεθάνει ή σας εγκαταλείψει διατηρείτε το penalty μέχρι να βρείτε έναν καινούριο, ή να αποφασίσετε ότι δε θέλετε προστατευόμενο καθόλου.
Ο προστατευόμενός σας πρέπει να έχει περισσότερα HD από εσάς.

9) WILD TALENT
Μέσα στο μυαλό σας αναδύεται ένα προηγουμένως κρυφό ταλέντο για τα psionics.
Περιγραφή: Ή νέα σας psionic δύναμη παίρνει μορφή, καθιστώντας σας psionic χαρακτήρα. Ως τέτοιος, αποκτάτε 2 power points και μπορείτε να πάρετε psionic feats, metapsionic feats και psionic item creation feats. Παρόλα αυτά, η τεχνική αυτή δε σας προσφέρει την ικανότητα να μορφοποιείτε psionic powers.

Tuesday, November 23, 2010

Eksoplismos :

Λογχοπέλεκυς (masterwork dhladh +1attack)
Greataxe (+1 magiko dhladh +1attack & +1dmg)
Greataxe (masterwork)
Kοντό τόξο
Πλήρες πανοπλία (+1 magikh dhladh +1 armor , kai ftanei to +10)
Ζώνη με δύναμη του όγκερ (+2 δύναμη)
24 δόντια σκυλιού της κολάσεως
Τσακμακόπετρα
30 πλατινένια
3 αχάτες





Racial Traits/Class Features :

Όραση στο σκοτάδι (4s)

+2 στα checks της πέτρας

+4 AC ενάντια σε giants
+1 att ενάντια σε goblionoids
+2 σε appraise checks (σε όλα , ειδικά σε stone or metal items)
+2 σε craft checks (stone or metal items)
+4 ενάντια σε bull rash ή τρικλοποδιές





Feats (7 στο lvl που βρίσκομαι +power attack) :

Power attack (-attack +dmg)
Brute strike! (-attack +2 φορές το attack που βγάζεις +1Ζx ,όπου x το ζάρι του όπλου)
Cleave (ama fas enan sunexizeis na baras ton allon dipla sou h ena tetragwno makria . Oi epi8eseis sunexizontai kai ksodeuontai)
Toughness (+3hp)
Advanced toughness (+1hp per lvl)
Αμφιδεξιότητα
Μάχη με δύο όπλα

Monday, November 22, 2010

Aberrant dragonmarks

Aberrant dragonmark [General]
Although you are not a recognized member of one of the dragonmarked families, you have manifested a dragonmark. Aberrant dragonmarks are mutations that appear occasionally among the dragonmarked races (usually to those not of a dragonmarked house) that can be traced back to the blood lines of corrupted dragonmarked families eliminated in the War of the Mark. At a quick glance, an aberrant mark could be mistaken for an established dragonmark, but on close inspection its differences are readily apparent.

Prerequisite: Dragonmarked race (human, dwarf, elf, gnome, halfling, half-elf, or half-orc).
Benefit: This feat provides you with a single dragonmark spell-like ability that is not directly tied to the trueborn dragonmarked houses. All aberrant mark spell-like abilities can be used once per day.
When you select this feat, you must choose an aberrant dragonmark spelllike ability from the following list. A character with one of the true dragonmarks (least, lesser, or greater) cannot select this feat, and a character with this feat cannot later select one of the true dragonmark feats.
A saving throw against your aberrant dragonmark spell-like ability has a DC of 10 + spell level + your Cha modifier. (Spell level for an aberrant dragonmark ability is always 1st.)
Your caster level for your aberrant dragonmark spell-like ability is one-half your character level.
Aberrant Mark Powers: burning hands, cause fear, charm person, chill touch, detect secret doors, feather fall, inflict light wounds, jump, light, pass without trace, produce flame, shield, Tenser’s floating disk.

LESSER ABERRANT DRAGONMARK
Your aberrant dragonmark increases in size and becomes more powerful.
Prerequisite: Aberrant Dragonmark, 9 ranks in any two skills.
Benefit: You gain a lesser aberrant dragonmark and the use of one spell-like ability selected from the following list: bestow curse 1/day, contagion 1/day, darkvision
2/day, death knell 2/day, false life 2/day, poison 1/day, rage 1/day, scare 2/day, scorching ray 2/day, sleet storm 1/day, suggestion 1/day, summon swarm 2/day, touch of idiocy 2/day, or vampiric touch 1/day.
In addition, you can use your base aberrant dragonmark spell-like abilities one additional time per day. A saving throw against one of your aberrant dragonmark
spell-like abilities has a DC of 10 + the level of the spell + your Cha modifier.
The caster level for your aberrant dragonmark spell-like abilities is equal to 3 + one-half your character level.
Special: After you use the spell-like ability granted by your lesser aberrant dragonmark, you must succeed on a DC 10 Fortitude save or be dazed for 1 round.

GREATER ABERRANT DRAGONMARK

As it increases in power, your aberrant dragonmark expands to cover much of your body.
Prerequisite: Lesser Aberrant Dragonmark, 12
ranks in any two skills.
Benefit: You gain a greater aberrant dragonmark
and the use of one spell-like ability selected from the
following list: cloudkill 1/day, cone of cold 1/day, confusion 2/day, dominate person 1/day, enervation 2/day, fear 2/day, feeblemind 1/day, fire shield 2/day, flame strike 1/day, insect plague 1/day, mass infl ict light wounds 1/day, phantasmal killer 2/day, or slay living 1/day.
In addition, you can use your base aberrant dragonmark and lesser aberrant dragonmark spell-like abilities one additional time per day.
A saving throw against one of your aberrant dragonmark spell-like abilities has a DC of 10 + the level of the spell + your Cha modifier. The caster level for your aberrant dragonmark spell-like abilities is equal to 5 + one-half your character level.
Special: After you use any spell-like ability grantedby your greater aberrant dragonmark, you must succeed on a DC 15 Fortitude save or be dazed for 1 round.

Sunday, November 21, 2010

Dragonmark feats

Dragonmark Luck
Καλείτε την αρχαία δύναμη του dragonmark σας να σταθεί στο πλευρό σας.
Προαπαιτούμενα: Least dragonmark ή aberrant dragonmark
Περιγραφή: Μια φορά την ημέρα σαν immediate action μπορείτε να θυσιάσετε μια χρήση του dragonmark σας για να αποκτήσετε 1 action point. Αν δεν χρησιμοποιηθεί, χάνεται μετά από 1 γύρο. MARK OF VERMIN
Το aberrant dragonmark σας, σας προσφέρει έναν παράξενο δεσμό με τα ζωύφια.
Προαπαιτούμενα: Aberrant dragonmark.
Όφελος: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε ξόρκι για druid ή ranger που κανονικά στοχεύει ζώα ενάντια και σε ζωύφια.
Ένα άνοο έντομο θεωρείται ότι έχει ευφυία 2 όταν σας αντιμετωπίζει και μπορεί να γίνει charmed, calmed, ή στόχος του wild empathy ή αντίζτοιχων ικανοτήτων.
Επιπλέον, αποκτάτε την ικανότητα να μιλάτε με έντομα σαν spell-like ability μία φορά την ημέρα. (επίπεδο διαμορφωτή 1st).
Αυτή η ικανότητα έιναι ίδια του speak with animals, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο πάνω σε έντομα και σμήνη εντόμων.
with vermin and vermin swarms.
PROTECTIVE MARK
Το dragonmark σας σας κάνει πιο ανθεκτικό ενάντια σε συγκεκριμένες επιθέσεις όπλων.
Προαπαιτούμενα: lesser, greater, ή Siberys dragonmark.
Όφελος: Αποκτάτε damage reduction 5/magic. Επιπλέον μπορείτε να ξοδέψετε 1 action point σαν swift action για να αυξήσετε το damage reduction σε DR 10/magic και bludgeoning, DR 10/magic και piercing, ή DR 10/magic
και slashing για 1 γύρο.
HEALING STRIKE
Το dragonmark σας σας επιτρέπει να μάχεστε και να θεραπεύετε ταυτόχρονα.
Προαπαιτούμενα:Mark of Healing.
Όφελος: Μία φορά την ημέρα μπορείτε να ξαναρίξετε ένα Heal
check. Η απόφαση πρέπει να παρθεί πριν μάθετε το αποτέλεσμα της πρώτης ζαριάς και πρέπει να δεχτείτε το αποτέλεσμα της δεύτερης ζαριάς. Επιπλέον, αν έχετε lesser Mark of Healing, αν χτυπήσετε έναν αντίπαλό σας εξ επαφής μέσα στη μάχη, μπορείτε ξοδεύοντας 1 action point να θεραπεύσετε τον εαυτό σας ή κάποιον σύμμαχο δίπλα σας για 1d8+1 damage. Αν έχετε greater Mark of Healing ή Siberys Mark of Healing, θεραπεύετε 2d8+3 points.
HEART OF SIBERYS
Θυσιάζεστε χρησιμοποιώντας το Siberys dragonmark σας για να προστατεύσετε και να θεραπεύσετε ένα σύντροφο σας.

Προαπαιτούμενα: Siberys Mark of Healing ή Siberys
Mark of Sentinel.
Όφελος: Μια φορά την ημέρα μπορείτε να σταθεροποιήσετε έναν ετοιμοθάνατο σύμμαχο μέσα σε 6 τετράγωνα σαν swift action. Επιπλέον, σαν ελεύθερη πράξη, ξοδεύοντας 1 action point ή μια χρήση του Siberys dragonmark σας , μπορείτε να μεταφέρετε όσους πόντους ζωής σας θέλετε στον σταθεροποιημένο χαρακτήρα.


SENTINEL STANCE
Καθώς το dragonmark σας δυναμώνει, το ίδιο γίνεται και με την ικανότητά σας να προστατεύετε τους συντρόφους σας στη μάχη.
Προαπαιτούμενα: Mark of Sentinel.
Benefit: Μια φορά την ημέρα μπορείτε να ξαναρίξετε ένα Sense
Motive check. Πρέπει να πάρετε την απόφαση πριν μάθετε το αποτέλεσμα της αρχικής ζαριάς και πρέπει να αποδεχτείτε το αποτέλεσμα της δεύτερης ζαριάς. Επιπλέον, όσοι σύμμαχοι σας βρίσκονται δίπλα σας έχουν κάποιο bonus στηνAC και στα Reflex saves. Το bonus εξαρτάται από την ισχύ του σημαδιού σας.

Dragonmark Bonus
Least +1
Lesser +2
Greater or Siberys +3



STORM’S RIPOSTE
Το dragonmark σας σας επιτρέπει να κάνετε εκπλητικές ανταλλαγές χτυπημάτων στη μάχη.
Προαπαιτούμενα: Mark of Storm.
Όφελος: Μπορείτε να ξοδέψετε 1 action point ως immediate
action για να κάνετε μια melee attack ενάντια σε έναν αντίπαλο που μόλις σας επιτέθηκε εξ επαφής. Αν τον χτυπήσετε, προκαλείτε επιπλέον 1d6 points electricity
damage ή sonic damage (επιλογή σας) πέραν της κανονικής ζημιάς.
Αν έχετε lesser Mark of Storm, η επιπλέον ζημιά γίνεται 2d6. Αν έχετε greater Mark of Storm ή Siberys Mark of Storm, η επιπλέον ζημιά γίνεται 3d6.


DRAGONMARK MASTERY
Καταβάλωντας υπεράνθρωπη προσπάθεια, επιταχύνετε τη δράση του dragonmark σας.
Προαπαιτούμενα: True dragonmark.
Όφελος: Ξοδεύοντας 1 action point μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια φορά μια από τις dragonmark spell-like abilities σας σαν swift ή immediate action.

DRAGONMARK PRODIGY
Το dragonmark σας σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε μια νέα ικανότητα.
Προαπαιτούμενα: least true dragonmark.
Προαπαιτούμενα:Αποκτάτε μια νέα least dragonmark spell-like
ability ανάλογα με το dragonmark που κατέχετε.
Επιπλέον, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια least mark spell-like ability
που ήδη διαθέτετε μια επιπλέον φορά την ημέρα.

Least Mark Spell-Like Ability
Mark of Detection: Detect dragonmark* 1/day ή ebon eyes 1/day
Mark of Finding: Bloodhound 1/day ή instant search 1/day
Mark of Handling: Enrage animal 1/day ή nature’s favor 1/day
Mark of Healing: Lesser vigor 1/day ή stabilize 1/day
Mark of Hospitality: Dawn 1/day ή second wind 1/day
Mark of Making: Golem strike 1/day ή stick 2/day
Mark of Passage: Benign transposition 1/day ή dark way 1/day
Mark of Scribing: Amanuensis 2/day ή ancient knowledge* 1/day
Mark of Sentinel: Lionheart 1/day ή warning shout 1/day
Mark of Shadow: Insightful feint 1/day ή net of shadows 1/day
Mark of Storm: Electric jolt 2/day ή updraft 1/day
Mark of Warding: Dispel ward 1/day or hidden ward* 1/day
Ένα saving throw ενάντια σε κάποια από τις dragonmark spell-like abilities έχει DC 10 + the level of the spell + το Cha modifier σας.
Σημείωση:Τα παραπάνω ξόρκια μπορείτε να τα βρείτε στο spell compendium, εκτός από όσα έχουν αστερίσκο που βρίσκονται στο e marked with an asterisk Magic of Eberron.



Aberrant Dragonmark

Παιδιά, κουράστηκα. Τα υπόλοιπα σύντομα. (Ήδη ακούω τον Βασίλη να φωνάζει).

GREATER ABERRANT DRAGONMARK
As it increases in power, your aberrant dragonmark
expands to cover much of your body.
Prerequisite: Lesser Aberrant Dragonmark, 12
ranks in any two skills.
Benefit: You gain a greater aberrant dragonmark
and the use of one spell-like ability selected from the
following list: cloudkill 1/day, cone of cold 1/day, confusion
2/day, dominate person 1/day, enervation 2/day, fear 2/day,
feeblemind 1/day, fire shield 2/day, flame strike 1/day, insect plague
1/day, mass infl ict light wounds 1/day, phantasmal killer 2/day, or
slay living 1/day.
In addition, you can use your base aberrant dragonmark
and lesser aberrant dragonmark spell-like abilities
one additional time per day.
A saving throw against one of your aberrant dragonmark
spell-like abilities has a DC of 10 + the level of the
spell + your Cha modifier.
The caster level for your aberrant dragonmark
spell-like abilities is equal to 5 + one-half your character
level.
Special: After you use any spell-like ability granted

General feats part 2 (za)

Λοιπόν, σε όσα σημεία υπάρχουν δύο παρενθέσεις "((" και "))" σημαίνει ότι μέσα σε αυτές τις παρενθέσεις υπάρχει δικό μου σχόλιο, είτε για καλύτερη κατανόηση του feat, είτε γιατί είχα έμπνευση και είπα να γράψω καμιά βλακεία... Και όσα feats έχουν περίεργα προαπαιτούμενα, μου είπε ο Αντώνης να τα γράψω να τα έχουμε μετά. Αααα, και Χάρη, όσα feats έχουν προαπαιτούμενα που δε ξέρεις τι κάνουν πες μου να στα μεταφράσω... (sorry αν έχω πολλά ορθογραφικά!)


Flying kick
Κυριολεκτικά “πηδάτε” στη μάχη, προκαλώντας συντριπτική ζημιά
Προαπαιτούμενα:
-Strength 13
-Jump 4 ranks
-Improved unarmed strike
-Power attack
Περιγραφή: Όταν πολεμάτε χωρίς όπλο και κάνετε charge προκαλείτε 1d12 επιπλέον ζημιά με κάθε χτήπημα (εννοείται χωρίς όπλο)

Freezing the Lifeblood
Μπορείτε να παραλύσετε έναν ανθρωποειδή αντίπαλο με ένα χτύπημα χωρίς όπλο
Προαπαιτούμενα:
-Wisdom 17
-Improved unarmed strike
-Stunning fist
-Base attack bonus +10
Περιγραφή: Δηλώστε ότι χρησιμοποιείτε αυτό το feat πριν πιξετε το ζάρι για την επίθεση (καθώς, μια αποτυχημένη ζαριά «καταστρέφει» την επίθεση). Ενάντια σε έναν ανθρωποειδή αντίπαλο, μπορείτε να κάνετε μια επίθεση χωρίς όπλο που δεν προκαλεί ζημιά, αλλά έχει την δυνατότητα να παραλύσει το στόχο σας. Αν η επίθεσή σας είναι επιτυχής, ο αντίπαλος που χτηπάτε επιχειρεί να κάνει fortitude save (DC 10 + ½ του επιπέδου σας + Wisdom modifier (το δικό σας modifier)). Αν ο στόχος σας αποτύχει, παραλύει για 1d4+1 γύρους. Κάθε προσπάθειά σας να παραλύσετε έναν αντίπαλο μετράει ως μια χρήση του “stunning fist” σας για τη μέρα. Τα πλάσματα που είναι ανεπηρέαστα από το stun δεν μπορούν να παραλύσουν με αυτόν τον τρόπο.
Special: Ένας fighter μπορεί να επιλέξει το Freezing the Lifeblood ως ένα από τα bonus feats του.

Kiai Shout
Μπορείτε να φωνάξετε δυνατά (σαν μουγκρητό ταύρου) και να προκαλέσετε φόβο στους αντιπάλους.
Προαπαιτούμενα:
-Charisma 13
-Base attack bonus +1
Περιγραφή: Το να ενεργοποιήσετε αυτήν την τεχνική θεωρείτε κανονική κίνηση (standard action). Οι αντίπαλοι που μπορο΄ν να σας ακούσουν και βρίσκονται σε απόσταση 6 τετραγώνων γύρω σας γίνονται shaken (αυτό δεν ήθελα να το μεταφράσω ταρακουνιούνται ή κάτι τέτοιo, γι’ αυτό το άφησα shaken) για 1d6 γύρους. Αυτό το feat επηρεάζει μόνο αντιπάλους με μικρότερη ζαριά ή επίπεδα απ’ ότι έχετε εσείς. Ένας αντίπαλος στην επηρεαζόμενη περιοχή μπορεί να αποφύγει το kiai shout με will save (DC 10 + ½ το επίπεδο του χαρακτήρα σας + Charisma modifier). Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το feat τρεις φορές τη μέρα. ((γιατί αλλιώς μπορεί να πονέσει ο λαιμός σας και να πάρετε 1d6 ζημιά στo Charisma modifier μέχρι να περάσουν δύο μέρες ή μέχρι να καταναλώσετε 1d10 καραμέλες…Αμάν!))

Greater Kiai Shout
Με τη χρήση του “kiai shout” μπορείτε να πανικοβάλετε τους αντιπάλους.
Προαπαιτούμενα:
-Charisma 13
-Kiai shout
-Base attack bonus +9
Περιγραφή: Όταν πραγματοποιείτε kiai shout, οι αντίπαλοί σας είναι πανικόβλητοι για 2d6 γύρους εκτός αν κάνουν ένα επιτυχές “will save” (DC 10 + ½ του επιπέδου σας + Charisma modifier). Το kiai shout επηρεάζει μόνο αντιπάλυς με μικρότερη ζαριά ή επίπεδα από εσάς.


Greater Resiliency
Η υπερφυσική σας ευκαμψία σε ζημιά μεγαλώνει
Προαπαιτούμενα:
-Damage reduction as a class feature or innate ability
Περιγραφή: Η μείωση της ζημιάς που σας προκαλούν (damage reduction) ανεβαίνει κατά 1. Αν θα ανέβαινε φυσιολογικά με το level τότε προσθέστε ακόμα ένα κανονικά. Δηλαδή, ένας barbarian στο 13ο επίπεδο έχει DR 3/-. Με αυτό το feat το ανεβάζει στο 4/-.
Δεν μπορείτε να πάρετε αυτό το feat παραπάνω από μία φορά. Αυτό το feat δεν έχει επίδραση στο είδος του όπλου σας ή στη ζημιά που ξεπερνάτο DR. Αν έχετε παραπάνω από ένα είδος DR επιλέξτε ποιο θα ανεβάσετε όταν πάρετε αυτό το feat.

Improved Two-Weapon Defense
Παίρνετε ένα σημαντικό αμυντικό πλεονέκτημα όταν πολεμάτε με δύο όπλα
Προαπαιτούμενα:
-Dexterity 17
-Two-Weapon Defense
-Two-Weapon Fighting
-Base attack bonus +6
Περιγραφή: Όταν χρησιμοποιείτε δύο όπλα (εκτός από φυσικά όπλα ή χτηπήματα χωρίς όπλο), παίρνετε +2 shield bonus στο AC. Όταν πολεμάτε αμυντικά ή χρησιμοποιείτε την “total defense action” το shield bonus ανεβαίναι στο +4.
Special: Ένας fighter μπορεί να επιλέξει το Improved Two-Weapon Defense ως ένα από τα bonus feats του.


Greater Two-Weapon Defense
Όταν πολεμάτε με δύο όπλα, οι αμυντική σας ικανότητα είναι υπερφυσικά ισχυρή
Προαπαιτούμενα:
-Dexterity 19
-Improved two-weapon defense
-Two-weapon defense
-Base attack bonus +11
Περιγραφή: Όταν πολεμάτε με δύο όπλα (εκτός από φυσικά όπλα ή χτηπήματα χωρίς όπλο), παίρνετε +3 shield bonus στο AC.
Όταν πολεμάτε αμυντικά χρησιμοποιώντας το “total defense action” το shield bonus ανεβαίναι στο +6.


Hamstring
Μπορείτε να προκαλέσετε πληγές στα πόδια του αντιπάλου εμποδίζοντας την κίνησή του.
Προαπαιτούμενα:
-Sneak attack ability
-Base attack bonus +4
Περιγραφή: Αν χτυπήσετε κάποιον αντίπαλο με sneak attack μπορείτε να μην ρίξετε τα 2d6 από τη ζημιά του sneak attack για να μειώσετε την ταχύτητα του αντιπάλου στο μισό. Αυτή η επιβράδυνση τελειώνει αυτόματα μετά από 24 ώρες ή μετά από ένα επιτυχές (DC 15) heal check ή τη χρήση οποιουδήποτε θεραπευτικού ξορκιού ή άλλου μάγικού τρόπου θεράπευσης. Τα πλάσματα που είναι απρόσβλητα από τη ζημιά των sneak attacks και πλάσματα χωρίς πόδια ή με παραπάνω από 4 πόδια δεν μπορούν να επιβραδυνθούν  με τη χρήση αυτού του feat. Για τα τετάποδα χρειάζονται δύο επιτυχείς τέτοιες επιθέσεις για να μειωθεί η ταχύτητά τους. Η ταχύτητα άλλων πλασμάτων (όπως ιπτάμενων, υπογείων κ.τ.λ.) δεν επηρεάζεται. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την ικανότητα μία φορά το γύρο.

Hold the line
Είστε εκπαιδευμένος στις άμυνα ενάντια σε αντιπάλους που κάνουν charge.
Προαπαιτούμενα:
-Combat reflexes
-Base attack bonus
Περιγραφή: Μπορείτε να κάνετε μια ελεύθερη επίθεση ενάντια σε αντιπάλους που κάνουν charge, όταν αυτοί εισέρχονται στην περιοχή που «απειλείτε». Η ελεύθερη επίθεση γ’ινεται ακριβώς πριν ξεκαθαριστεί το αν θα γίνει και πόσο θα στοιχήσει το charge στον παίκτη.

Improved Combat Expertise
Κατέχετε πλήρως την τέχνη της άμυνας στη μάχη
Προαπαιτούμενα:
-Dexterity 13
-Combat expertise
-Base attack bonus +6
Περιγραφή: Όταν χρησιμοποιείτε το featCombat Expertise” για να βελτιώσετε την αμυντική κλάση σας, ο αριθμός που αφαιρείτε από την συνολική επίθεσή σας και προσθέτετε στο AC μπορεί να είναι οποιοσδήποτε αριθμός που δεν ξεπερνά το base attack bonus σας. Κανονικά με το Combat Expertise, ο αριθμός που προσταφαιρείται δεν μπορεί να ειναι μεγαλύτερος του +5.
Special: Ένας fighter μπορεί να επιλέξει το Improved Combat Expertise ως ένα από τα bonus feats του.

Improved Toughness
Είστε σημαντικά πιο αντοχικός απ’ ότι φυσιολογικά
Προαπαιτούμενα:
-Base fortitude save bonus +2
Περιγραφή: Παίρνετε έναν αριθμό πόντω ζωής (hit points) ίσο με το Hit Dice σας ((το hit dice αναφέρεται στην περιγραφή του παίκτη στο players handbook, αν και πρέπει όλοι να ξέρετε το δικό σας για να μην σας κοροϊδεύει ο Αντώνης όταν ανεβαίνουμε level. Εδώ μετράμε όλο το hit dice…όχι ρίχνουμε και ό,τι τύχει παίρνουμε)). Κάθε φορά που ανεβάζετε τους πόντους ζωής σας χρησιμοποιώντας το hit dice (όπως όταν ανεβαίνετε level), παίρνετε έναν επιπλέον πόντο ζωής. Αν χάσετε κάποιους πόντους ζωής χρησιμοποιώντας hit dice (όπως αν χάσετε κάποιο level) χάνετε 1 πόντο ζωής μόνιμα.
Special: Ένας fighter μπορεί να επιλέξει το Improved Toughness ως ένα από τα bonus feats του.

Saturday, November 13, 2010

Τώρα που αυτό το κομμάτι της περιπέτειας σχεδόν τελειώνει, ας δούμε τι αντιμετωπίσατε. Θα ανεβάσω και άλλες εικόνες σύντομα.














Anathemas

By far the most powerful and loathsome of yuan-ti, anathemas are worshiped as divine incarnations of Merrshaulk. They are truly bizarre in appearance, with a body like a 25-foot-long serpent; a pair of humanoid arms with clawed, three-fingered hands; and six serpentine heads rising from its shoulders. An anathema's power dwarfs even that of an abomination, but since they represent such unfettered chaos, they are usually found away from yuan-ti cities, establishing cults that worship Merrshaulk through them. They make a common practice of grafting yuan-ti body parts onto humans and other races for use as personal servants. Anathemas are extremely rare, however, and only a handful are likely to exist on any world.

General feats

Arcane Strike
Μπορείτε να διοχετεύσετε ενέργεια μέσω των επιθέσεων σας με melee weapons.
Προαπαιτούμενα:
- Δυνατότητα διαμόρφωσης ξορκιών 3ου level
- Βase attack bonus +4
Περιγραφή:
Όταν ενεργοποιείτε αυτό το feat (ως ελεύθερη ενέγεια που δεν προκαλεί ελεύθερη επίθεση από τον αντίπαλο), μπορείτε να μεταφέρετε ενέργεια σε ένα όπλο σας (melee, χέρια ή κάποιο natural weapon). Πρέπει να “θυσιάσετε” ένα από τα ξόρκια που έχετε για εκείνη τη μέρα (1ου επιπέδου ή ανώτερου) για να κάνετε κάτι τέτοιο, αλλά παίρνετε +1d4 επί το level του ξορκιού που θυσιάσατε σε τα attack rolls και επιπλέον +1d4 επί το level του ξορκιού σε damage. Όμως οι πόντοι που θα προσθέσετε από αυτό το feat δεν μπορούν να ξεπερνούν το base attack bonus.

Arterial Strike
sneak attacks έχουν ως στόχο μεγάλα αγγεία αίματος και προκαλούν πληγές από τις οποίες χάνεται μεγάλη ποσότητα αίματος.
Προαπαιτούμενα:
- Δυνατότητα πραγματοποίησης αιφνιδιαστικών επιθέσεων
- Base attack bonus +4
Περιγραφή:
Αν κάνετε επιτυχώς sneak attack, μπορείτε να επιλέξετε να ρίξετε 1d6 λιγότερο από τη ζημιά του sneak attack για να προκαλέσετε μια πληγή που δεν κλείνει. Κάθε πληγή που γίνεται με αυτό το σκοπό, προκαλεί +1 ζημιά σε κάθε γύρο στο θύμα, μέχρι αυτό να ρίξει (DC 15) heal check  ή να του γίνει κάποιο θεραπευτικό ξόρκι ή οποιαδήποτε μαγική θεράπευση. Πληγές από περισσότερα από ένα χτηπήματα ίδιου είδους προκαλούν αντίστοιχη απώλεια αίματος (δηλαδή δύο επιτυχείς επιθέσεις προκαλούν επιπλέον 2 ζημιά ανά γύρο μέχρι να θεραπευτούν κ.λπ.). Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το arterial strike μόνο μία φορά για κάθε επιτυχή sneak attack.

Axiomatic Strike
Μπορείτε να μετατρέψετε τη γροθιά σας σε ένα όργανο του νόμου
Προαπαιτούμενα:
-Ki strike (lawful)
-Stunning fist
Περιγραφή: 
Ενάντια σε έναν αντίπαλο με chaotic alignment μπορείτε να κάνετε μια επίθεση χωρίς όπλο που προκαλεί 2d6 damage. Πρέπει να δηλώσετε ότι χρησιμοποιείτε αυτό το feat πριν ρίξετε το ζάρι για την επίθεση (συνεπώς μια αποτυχημένη επίθεση “καταστρέφει” την προσπάθεια). Κάθε προσπάθεια μετράει ως μια χρήση του featstunning fist” για την ημέρα. Τα πλάσματα που είναι απρόσβλητα από stunning δέχονται κανονικά το παραπάνω damage.

Clever Wrestling
Έχετε μεγαύτερη πιθανότητα να αποφύγετε γενικά ή να ξεφύγεται από το grapple ενός μεγάλο πλάσματος.
Προαπαιτούμενα:
-Μικρό ή μεσαίο μέγεθος
-Improved unarmed strike
Περιγραφή:
Όταν ο αντίπαλός σας έχει μέγεθος μεγαλύτερο του μεσαίου, παίρνετε ένα προσωρινό επιπλέον αριθμό στο grapple modifier check σας για να αποφύγετε το grapple του αντιπάλου. Αυτός ο αριθμός εξαρτάται από μέγεθος του αντιπάλου, σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα:

Μέγεθος αντιπάλου                Μπόνους
Μεγάλος                                    +2
Τεράστιος                                   +4
Γιγάντιος                                    +6
Κολλοσιαίος                               +8

Close-Quarters Fighting
Έχετε την ικανότητα να πολεμάτε σε κοντινή απόσταση και να αποφεύγετε τις προσπάθειες των αντιπάλων να σας κάνουν grapple
Προαπαιτούμενα:
-Base attack bonus +3
Περιγραφή:
Έχετε την ευκαιρία να κάνετε ελεύθερη επίθεση όταν ένας αντίπαλος προσπαθεί να σας κάνει grapple, ακόμα κι αν ο αντίπαλος έχει κάποιο feat ή κάποια ειδική ικανότητα με την οποία φυσιολογικά θα απέφευγε την ελεύθερη επίθεση. Αν προκαλέσετε ζημιά με αυτήν τη επίθεση, ο αντίπλαος αποτυγχάνει να ξεκινήσει το grapple, εκτός αν έχει το featImproved grapple” ή κάποια ειδική ικανότητα  όπως “improved grab”. Αν ο αντίπαλος έχει κάποια τέτοια ικανότητα, προστίθεται το damage που έχετε προκαλέσει στο grapple check σας για να αντισταθείτε στην προσπάθεια του αντιπάλου. Αυτο το feat δεν σας δίνει επιπλέον ελεύθερες επιθέσεις σε ένα γύρο ή σας επιτρέπει να κάνετε ελεύθερη επίθεση όταν φυσιολογικά δεν θα κάνατε καθόλου ελεύθερη είθεση (αν είστε αιφνιδιασμένος, αβοήθητος ή σε παρόμοια κατάσταση.)
Special: Ένας fighter μπορεί να επιλέξει το Close-Quarters Fighting ως ένα από τα bonus feats του.

Dash
Μπορείτε να κινηθέτε γρηγορότερα από το φυσιολογικό
Περιγραφή:
Αν φοράτε ελαφριά πανοπλία ή δεν φοράτε καθόλου πανοπλία και καρατάτε αντικείμενα με μικρό συνλικό βάρος κινείστε ένα τετράγωνο παραπάνω (5 feet)

Defensive Strike
Μπορείτε να μετατρέψετε μια γερή άμυνα σε μια δυνατή επίθεση
Προαπαιτούμενα:
-Dexterity 13
-Intelligence 13
-Combat expertise
-Dodge
Περιγραφή:
Αν ένας αντίπαλος επιτεθεί και δεν σας πετύχει όταν χρησιμοποιείτε πλήρη άμυνα, μπορείτε να επιτεθείτε σε αυτόν τον αντίπαλο στον επόμενο γύρο σας με +4 στo ζάρι για την επίθεση. Με αυτό το feat δεν  καρδίζετε κάτι ενάντια σε αντιπάλους που δεν σας έχουν επιτεθεί ή που έχουν κάνει επιτυχή επίθεση.
Special: Ένας fighter μπορεί να επιλέξει το Defensive Strike ως ένα από τα bonus feats του.

Defensive Throw
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το βάρος, τη δύναμη και τη φόρα του αντιπάλου εναντίον του, για να αποκρούσετε την επίθεση του και να τον ρίξετε στο έδαφος.
Προαπαιτούμενα:
-Dexterity 13
-Combat reflexes
-Dodge
-Improved trip
-Improved unarmed strike
Περιγραφή:
Εάν ο αντίπαλος που έχετε επιλέξει να χρησιμοποιήσετε το featDodge” σας επιτεθεί και δεν σας πετύχει, μπορείτε να του βάλετε άμεσα τρικλοποδιά. Αυτό μετράει ως μία από τις ελεύθερες επιθέσεις που κάνετε σε ένα γύρο.

Destructive Rage
Μπορείτε να σπάσετε φραγμούς και αντικείμενα, όταν έχετε ενεργοποιήσει το rage
Προαπαιτούμενα:
-Rage or frenzy ability
Περιγραφή:
Όταν έχετε ενεργοποιήσει την ικανότητα “rage” ή “frenzy”, παίρνετε +8 σε όλα τα τα strength checks που κάνετε για να σπάσετε πόρτες ή άψυχα, ακίνητα αντικείμενα.

Earths embrace
Μπορείτε να προκαλέσετε ζημιά στον αντίπαλό σας όταν του έχετε κάνει grapple
Προαπαιτούμενα:
-Strength 15
-Improved Grapple or Improved Grab
-Improved Unarmed Strike
Περιγραφή:
Όταν κάνετε επιτυχώς grapple στον αντίπαλό σας, προκαλείτε 1d12 επιπλέον damage σε κάθε γύρο που συνεχίζετε το grapple. Πρέπει να κρατάτε τον αντίπαλό σας ακίνητο (ενώ αυτός ρίχνει grapple check σε κάθε γύρο), αλλά πρέπει να παραμείνετε και εσείς ακίνητος, δίνοντας έτσι στους αντιπάλους (εκτός από αυτόν που κρατάτε) επιπλέον +4 σε attack rolls εναντίον σας (χωρίς αυτό να σας καθιστά αβοήθητους). Δεν παίρνετε αυτό το επιπλέον damage ενάντια σε πλάσματα που είναι απρόσβλητα από χτηπήματα critical.

Eagle Claw Attack
Η ανεπτυγμένη σας διορατικότητα σας επιτρέπει να χτυπήσετε αντικείμενα με εκπληκτική δύναμη.
Προαπαιτούμενα:
-Wisdom 13
-Improved Sunder
-Improved Unarmed Strike
Περιγραφή:
Όταν χτυπάτε ένα αντικείμενο χωρίς να χρησιμοποιείτε όπλο, προσθέτετε το wisdom modifier στη ζημιά που προκαλείτε στο αντικείμενο.

Extend Rage
Μπορείτε να κρατήσετε το “rage” για περισσότερο απ’ ότι συνήθως
Προαπαιτούμενα:
-Rage or frenzy ability
Περιγραφή: 
Η ικανότητα “rage” ή “frenzy” σας κρατάει για 5 γύρους παραπάνω από το κανονικό
Special: Μπορείτε να πάρετε αυτό το feat περισσότερες από μία φορές. Οι ιδιότητες του προστίθενται.

Extra Rage
Χρησιμοποιείτε την ικανότητα “rage” πιο συχνά
Προαπαιτούμενα:
-Rage or frenzy ability
Περιγραφή:
Χρησιμοποιείτε την ικανότητα “rage” ή “frenzy” σας 2 παραπάνω φορές τη μέρα από το κανονικό
Special: Μπορείτε να πάρετε αυτό το feat περισσότερες από μία φορές. Οι ιδιότητες του προστίθενται.

Extra Smiting
Μπορείτε να κάνετε περισσότερα “smites
Προαπαιτούμενα:
-Smite ability
-Base attack bonus +4
Περιγραφή:
Όταν παίρνετε αυτό το feat, παίρνετε 2 παραπάνω προσπάθειες τη μέρα να κάνετε smite. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όποια ικανότητα smite έχετε (π.χ. την ικανότητα “smite evil” του paladin ή την ικανότητα “smite undead” του hunter of the dead).
Special: Μπορείτε να πάρετε αυτό το feat περισσότερες από μία φορές. Οι ιδιότητες του προστίθενται.

Extra Stunning
Παίρνετε επιπλέον επιθέσεις “stun
Προαπατούμενα:
-Stunning Fist
-Base attack bonus +2
Περιγραφή:
Αποκτάτε την ικανότητα να κάνετε 3 επιπλέον “stunning attacks” τη μέρα.
Special: Μπορείτε να πάρετε αυτό το feat περισσότερες από μία φορές. Οι ιδιότητες του προστίθενται.

Eyes in the Back of Your Head
Η αναπτυγμένη σας αίσθηση της μάχης ελαχιστοποιεί τον κίνδυνο από πλαϊνές επιθέσεις.
Προαπαιτούμενα:
-Wisdom 13
-Base attack bonus +1
Περιγραφή:
Οι επιτιθέμενοι αντίπαλοι δεν παίρνουν το σύνηθες +2 στις επιθέσεις τους όταν σας επιτίθενται από το πλάι. Αυτή η ικανότητα δεν εφαρμόζεται σε περιπτώσεις που σας επιτίθενται χωρίς να χρησιμοποιείται το dexterity modifier σας στο AC, όπως σε περίπτωση που είστε flat-footed. Επίσης μπορείτε να δεχτείτε sneak attack ακόμα και αν σας επιτεθουν από το πλάι.

Faster Healing
Αναρρώνετε πιο γρήγορα από το φυσιολογικό
Προαπαιτούμενα:
-Base fortitude save bonus +5
Περιγραφή:
Επανακτάτε τους hit points και τα χαμένα ability score points σας γρηγορότερα από το κανονικό, σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα:

                                                Hit points          Ability score points
Έντονη δραστηριότητα:                +1                           +2
Ελαφριά δραστηριότητα:            +1.5                          +2
Πλήρης ξεκούραση:                     +2                           +2

Favored Power Attack
Έχετε τη δυνατότητα να προκαλέσετε μεγαλύτερη ζημιά σε favored enemies
Προαπαιτούμενα:
-Favored enemy ability
-Power Attack
-Base attack bonus +4
Περιγραφή:
Όταν χρησιμοποιείτε το featPower Attack” έναντια σε favored enemy, αφαιρείτε έναν αριθμό από τα attack rolls (μόνο σε κοντινές επιθέσεις) και προθέτετε το διπλάσιο αυτού του αριθμού στα damage rolls. Αν επιτεθείτε με ένα όπλο με τα δύο χέρια, προσθέστε τον αριθμό τρεις φορές. Εφαρμόζονται οι κανονικοί περιορισμοί το feat “Power Attack”.

Fists of iron
Έχετε μάθει τα μυστικά του να εμποτίζετε τις επιθέσεις σας χωρίς όπλο με επιπλέον δύναμη.
Προαπαιτούμενα:
-Improved Unarmed Strike
-Stunning fist
-Base attack bonus +2
Περιγραφή:
Δηλώστε ότι χρησιμοποιείτε αυτό το feat πριν ρίξετε το ζάρι για την επίθεση (καθώς μια αποτυχημένη ζαριά καταστέφει την προσπάθεια). Προκαλείτε 1d6 παραπάνω ζημιά όταν κάνετε μια επιτυχή επίθεση χωρίς όπλο .Κάθε προσπάθεια μετράει ως μια χρήση του featStunning Fist” για την ημέρα.




(Η συνέχεια σύντομα κοντά σας από την biller.per. productions. Mε την υποστήριξη του "vuze" (torrent downloader) μέσω του οποίου κατέβασα τα βιβλία του D&D)

Thursday, November 11, 2010

The priest

Είναι η ιστορία που έγραψα πριν κάποιες μέρες.... Συνέβαλε και ο Αντώνης προσθέτοντας το κομμάτι κάτω από τα στεράκια (βλ. τέλος). Μόνος μου δεν είχα σκοπό να το ανεβάσω, αλλά με λίγη πίεση από το φίλτατο....ορίστε ένα Αγγλικό διήγημα!!! (Περιμένω comments!) Και Χάρη sorry εκ των προτέρων που την έγραψα στα Αγγλικά, σου υπόσχομαι η ιστορία του παίκτη μου να είναι στα Ελληνικα!



The priest 



“Grab the fucking sword!”

As the dwarf shouted these words, old man Carmost grabbed the sword and continued running down the path to the specified location. The elf followed as well from the trees with his well-crafted bow. His work was probably the most important; clearing the path in front of the other three members. So this was them… An elf (male), a dwarf (male), a human (male) and a halfling (female) all together in the same mission. The artifact they were after was a signet of an ancient god called “Xord’arez”. This evil god has left all his remaining power in this signet, after being beaten by “Dagon”, the well known primordial. So now it was their duty to get the signet after killing the arch-priest, who was keeping it “safe”.
The relatively weak goblins in their way made them think that the whole work would be a piece of cake. But soon they would realize the complexity of the matter.
As they kept on going there was seemingly a dead end. They searched for a way out, but no path or shortcut was to be seen by them. The orders were clear. The directions were detailed enough to guide them easily and “safely” (at least in the safest way) through the jungle. To the elf it was clear that there was no way out apart from behind. He had this elven perception of the surroundings, so he could give an almost accurate prediction that they followed the wrong way! But Carmost insisted. As a wizard he could cast a spell to reveal any hidden paths.
“Aha!”, he said with an ensuring tone. “Nope. There’s no hidden path or door”. This caused a felling of disappointment in the team. “But…, he continued, there’s a golden key right behind this tree”. He showed a long tree at their right. Then the elf laid his head down, feeling disappointment about not recognizing the existence of this key and headed for the tree.
Well, having almost deactivated all his senses, he didn’t notice a halfling archer some trees behind, since he was well hidden from the beginning. When he realized it, an arrow has already hit him on the arm. It didn’t actually touch his body, as his armor was also well-crafted but he was surprised by this action that he couldn’t reach out for the bow. Until he could, Infentia, the halfling of the team spoke to the other halfling on the tree to a strange sounding language, probably a halfling one. After that, the other halfling replied in common language, saying: “Me and my team will crash you if you don’t give us a hundred golden pieces”.
No team could be seen so the choice seemed easy for a moment. But the halfling, as a rogue, could understand by his logic alone that it was a difficult choice. Although giving a hundred gold pieces to them was like buying a small piece of meat for a rich person, they couldn’t just give money to anyone, because they demanded it. But on the other hand, if he had a team, they could be powerful, and lose their lives and money as well. So the halfling suggested:
“Carmost, you will ask him to show us his team. If he does, we’re ok. If not, Ozaїd will have his bow ready and attack him. Please be precise, young elf. In the meantime, I will have hidden in the shadows of the trees, as I’m used to it now, and I’ll sneak-attack any possible teammates of the opponent. If anything goes bad…please don’t die.”
He was clear; everyone agreed to that, so Carmost shouted:
“We will give you the money if you show us your team”. The halfling laughed taking care not to be attacked meanwhile.
“Do you really think I’m going to show you my mates that easily? Give me the money and I assure you that you’ll meet them soon…”
It was obvious for Infentia that he was lying, but an agreement is an agreement. She let Ozaїd take all the pride by killing this worthless halfling with a straight headshot. He smiled with satisfaction and got the key without facing any difficulties, of course after being reassured that there were no actual teammates around.
So now, where were they supposed to use that key? The directions didn’t mention any doors or…. “Wait!!!” Ozaїd shouted. “We are pretty close!”. He just remembered the part where they should find a way to open the chest containing information about the enemies and probably some more gold… But could it be there? No dead ends were mentioned, or passing through trees. “Now I understand”, said Axehead (apparently the dwarf!). “It was before, that we should have followed the shortcut we saw, although we thought we could go faster this way. And now we can go back and continue as programmed, knowing that we already have the way to open the weird chest…! Or it may be a useless key, but anyway it can be useful somehow”. That was very encouraging for the team. They rested for two hours to gather an important part of their powers back and they set out for the shortcut.
Just to mention it, “Axehead” was a kind of weird name. Maybe not too much for a dwarf, but still it was strange. He was practically born with an axe into his hand. That is he could hold and use pretty well a small axe from when he was just four years old. But his parents didn’t name him Axehand, because this was his father’s name owing to the fact he was also able to use an axe from a young age. So they thought Axehead would be fine.
Back to their travel, they faced no problems on their way back; neither did they face problems at the first kilometer of the shortcut. Then it was that strange elf-looking middle-aged man they saw on their way. It was obvious –for Ozaïd at least- that there were plenty of other archers in the trees, but they were moving backwards. What could that mean? The only thing they could do was ask the man. But he looked strange to some extent.
He was white-haired with a dark gray skin. He had normal green eyes, but they didn’t seem too stable to the eye of the experienced archer.
All this strange analysis of the characteristics didn’t give the team enough time to talk first, so he took the lead. He said:
“Don’t go further. There is nothing to see.”
“And how do we know you don’t lie?”, answered Infentia with her –sensible- suspiciousness
“We just went there with my team and now we are returning to our starting point. My team is composed only of elves and now they are on the trees around you.”
Axehead takes his axe out and prepares for battle
“But don’t worry!”, said the weird elf, “We aren’t fighting you. I just warned you not to go further. It won’t be good for you”
“You know something you aren’t telling us. No tricks like this to me… Speak now!” , obviously what Infentia answered.
“Well, it’s just that you won’t find a way into the temple”
“Who mentioned a temple?”
“Eeeh, well I just supposed you were going that way, after all!”
Infentia knew he was lying, but she preferred not to go on with it since a whole army of elf archers was around them.
“We appreciate your interest about whether it will be good or bad for us to go further. But we will continue despite your warning.”
“You will remember me… Hope not to meet me again.” , and he disappeared after casting some kind of spell.
That was weird. They had never seen someone with those characteristics. But for one moment Ozaïd stood there and thought of something he had only heard of. A war between elves and dark elves. But nobody had ever given him a full description of what dark elves looked like so he wasn’t sure. But this feeling he got was peculiar; he had never felt something so intense.
Then after talking a bit about the man’s words, they decided to continue, hoping he wasn’t right whatsoever. Every one of them made negative thoughts about what else they would see, but their mission was practically to prevent a dark priest from collecting or even releasing the destructive power of a signet.
It was time to run! They saw the sun setting slowly and knew they should be there by the end of the next day. They knew they could be there in less that ten hours, but resting would be a priority halfway there. They left immediately, taking care to avoid any trouble with the slowly moving elves around them.
Some three to four hours later, they already were at the spot they were supposed to fully rest and regain all of their powers. They had eight hours and needed six hours of sleep each, so for every two hours they would change patrols, except for Ozaïd who only needed four hours. He would be patrolling for some more time maybe…
Everything went as programmed while they were sleeping, apart from a slight sense of dark energy flowing increasingly from the direction of the temple. But that was normal. They were told about it. This means that they were working for someone else, if I didn’t already mention it. They wanted the money, and their employer wanted to secure the powers of the signet. He was a good person. Very lawful and all and he always was kind, but wise too. He could understand if you would survive through your mission. That’s why he selected this team. He straight understood the teamwork between the four members, which is something very important for this mission, as they knew.
Now Carmost, who was the last one sleeping, woke up and they set out for the mysterious temple. This road less traveled was full of suspicious information about what they were about to see. Ruins of ancient buildings, having strange symbols and runes on them that even Carmost couldn’t fully understand, marble-made cubic ruins depicting scenes of horror, like hunting of humans, dark rituals, and this kind of battle between two giant creatures, probably Xord’arez and Dagon.
Hopefully they weren’t afraid. All of them were pretty experienced in scary staff and all and generally they all though those were fake-scary prints sculpted there to scare them away. They went on after ensuring some general knowledge of the written staff. That is the runes and symbols. Carmost could remember such signs when they were on their way towards another similar temple. Infentia could also find some similarities between the types of the ruins there with the types of the ruins in their last quest in this other fake-scary temple. That time they had to prevent a priest and his team from reaching that temple’s center. But it was much easier. The priest’s team was composed of inexperienced kobolds and the priest himself was just another junior in magic. Their reward was huge, though. Almost eight thousand gold pieces (two thousand each) and any other sort of treasure they found in the temple. There they found other three thousand gold pieces in total and of course lots of valuable staff like the archer’s invincible armor and bow and the rogue’s armor designed for hiding in the shadows and lots of other items.
But now they thought it would be slightly more difficult, since they were informed that the priest was not a novice. He would do much more tricks and nasty spells and of course he would have much more guards. From the sculpted marble ruins they saw, it was perhaps a strange society. For sure a dark one. That could be easily worked out from the way the rituals were represented. There were plenty of souls floating over and around the magical circle –probably a summoning one- and the priest was maybe casting a spell that had the ability to sacrifice these souls for power or for summoning some sort of beast, or something worse…
Now they didn’t have enough time to analyse it. They kept running through the forest as they were told to. They only thing they weren’t told about was the inside of the temple. No person from the civilized world had ever got into this temple, mainly because of the evil guards described as violent tormentors. But these were just descriptions. Nobody seemed to have tried to fight them, so they might have also been fake descriptions.
That was it. Five hours later they saw this strange giant-stone full of ancient runes of a dragon. The runes were actually unimportant to them, but this was a sign they were near the chest. While Ozaїd had the best perception in the team, Infentia was specialized in revealing hidden doors, chests and magical marks and prints. So she did the work successfully. The chest was under the ground near the giant-stone. All they had to do was to dig it out. Fortunately it was relatively near the surface, so it didn’t take a lot of time using the axe of Axehead –and, yes, they didn’t have any other means of digging like shovels! They used the key and… It wouldn’t fit. They probably had a wrong key (Axehead was right before). That made Infentia mad about that halfling. She started cursing the time they took the main road instead of the shortcut. And it was logical since they’ve wasted plenty of time on that. She grabbed her thieves’ tools and started trying to unlock it. It wasn’t easy at all. But her experience led her to a trick she learned a couple of years ago. She just needed a specific amount of acid that they didn’t have at that time. She ordered Ozaїd to look for a small portion of any kind of acid, except for hydrogen cyanide in his bag. Ozaїd didn’t understand the last one, but thought he wouldn’t have something like it. Luckily he found another acid that was hydrogen carbonate as Infentia told him; he probably didn’t understand this, but he just felt reassured. He had done a good job. The trick went right and the chest was now open. They looked in to see just an old piece of paper
“Oh my god! Was it all for a damn piece of paper?” said Axehead full of disappointment. Well, he wasn’t intelligent at all! He was thinking of money and all, except for a piece of information.
“Shut up! It is a map of the inside of the temple. Clearly we’ll have to do a lot of things inside, and we practically have ten hours and thirty two minutes, as I make out from the position of the moon and stars. There are seven floors. One is up and five are down. We’ll first go up to seek for that rest shrine written on the map. There we can regain all the powers we lost on our way here. Then we can head for the last floor underground. It will be pretty steamy down there, so take some huge breaths out here. Then lets…”
“Wait up! You said seven floors. One up and five down make six! What the hell?” interrupted Axehead
“What the fuck do you have in your mind? What goes on with the ground floor, Shithead?!” that was clearly Infentia on insane mode
“Okay, it’s not time to argue ‘tough guy! Let’s move on!”
“And I’m not a guy…Whatever happens, only me and Carmost can effectively read the map, so we’ll guide you through. You two will be fighting, Ozaїd from behind and Axehead straight in the battle. Carmost will be helping you, Axehead. And I will be trying to sneak-attack the enemies from their back. I hope there is not much light or they may see me. All this, after we get into the temple. Before that…”
“I have an objection…”
“What is it Carmost?”
“Infentia, you will be going first towards the enemies to see if there is a way, a path or secret door, to avoid battle. You are always doing a good job on planning everything and we are very good at team-fighting. But I’m starting to think that this time it’s more serious and we shouldn’t repeat mistakes we used to do once.”
“I think Carmost is right” said Ozaїd, after understanding what the old wizard just added
“I think you really are right. So this is what we do inside the temple. I’ll now tell you about the six guards outside it…”
Now they had a full plan and they were ready to go further. The remaining road was easy to walk. They went slowly through the last trees and found themselves in front of the temple. They saw all the guards in positions right according to their plan. They all smiled. They got their positions and gave the signal to Infentia. Then the battle started.
Ozaїd threw a flaming arrow from the trees. The light of the fire momentarily blinded the guards, as they were ambushed. In the meantime Infentia hid almost behind them and sneak-attacked the one that was behind. Carmost spontaneously cast Niac’s cold ray to the one that was hit by Ozaїd, in order to cause severe damage because of the temperature difference. One down! Axehead runs straight for the second one and hits him on the side. Mad that he didn’t kill him he made a three hundred and sixty degrees turn and tried to hit him with supernatural power, but he failed, since he gave him plenty of time to react. Axehead noticed in this low light condition that the guard had the form of a snake. That was the last thing he saw before being hit on the shoulder. He fell a couple of feet behind, stood up, shook his head, and ran shouting “DIE BEAST!” with haste. At the same time, the second hit by Ozaїd was perfect; he got the head of the second guard with this cold-iron arrow he found on their last mission, making him unable to go on and fight. Infentia successfully sneak-attacked the one behind and caused permanent damage by stabbing him on the scruff. That was three down!
But now it was time for the other guards to get really mad. The one of them was a mage. He immediately healed his half-damaged teammate and began casting a spell Carmost couldn’t understand. He shouted “KILL THE MAGE!!”. Ozaїd threw an arrow, but he didn’t get any weak point, causing only light damage. Infentia tried to sneak-attack him, but to no avail; he moved to the side while saying these strange words in a snake language she could merely understand. The only one who could do sufficient damage to prevent the mage from casting the spell was Axehead. He tried to, but another of the two remaining guards got in the middle, forcing Axehead to attack him. He did great damage, though. The mage finally cast this spell. It was a fire spell. The fire went towards Ozaїd and hit him on the side as he was trying to dexterously avoid it. He put out the fire with his hand but that hurt a lot.
Now Infentia, although she had noticed the hit, she attacked the almost dead snake-guard before the mage could heal him. Success! Two remaining. Axehead hit the mage hastily while Carmost threw another Niac’s cold ray, making him unable to go on with the fight, and the last one was an easy opponent for the three of them.
But there was no time to waste. Ozaїd got severely damaged by this fire spell. They all ran towards him and tried to help him. Carmost carefully covered the wound, as he had learned how to do this, and the bleeding stopped. They didn’t have a cleric in their team and that was a weak point. But they always managed without a cleric. This would be another time.
Ozaїd felt much better now and they all went into the temple. No one was at the entrance, so they slowly went on to the obvious staircase in the middle of the room – after making sure there were no enemies around it. They quickly found their way to the room with the shrine, just to come across four little kobolds. Piece of cake! They got rid of them and went right to the rest shrine. They felt the healing power flowing inside them. It was very refreshing after a lot of time to feel rested. But now they should leave. Ozaїd’s wound had fully closed, so he removed the bandage.
Now downstairs. On the ground floor there was nothing to see according to the map. But Infentia chose to search for anything suspicious. She looked carefully the walls and the floor and found a secret door on the floor.
“What the hell?!! There’s a door on the floor. It’s too small to get in, but could there be something hidden in it?”
She carefully opened it to find a scroll. After carefully opening the scroll, she saw some symbols she could recognise.
“Carmost, can you read that?
He got it and after some seconds he looked worried.
“It says: ‘If you are here for gaining the power of the signet you are welcome. But to gain it you’ll have to go through lots of pain. After finding this scroll, you’ll have to find nine other scrolls to activate the central door.’ Then it says the writer’s name. It’s…it’s…SPELLMORIN! This is the priest we’ll have to kill. Should we follow the instructions or is it a trap?”
“Crap!” added Axehead
“We can be sure for one thing. He wants the power for himself. So this is probably a trap. But we can’t be sure. The central gate is according to the map…on the fourth floor underground. Let’s go there and check out if there’s really need to find the scrolls.”
She feared nothing. She was confident and thought it would be easy for her to find any traps on their way. She went first, as planned, to see if there are enemies. She was amazed to find that there were no enemies on the first, second and third floor. After all of them moved to the third, she slowly checked the fourth. No obvious enemies, but she noticed a strange move behind a wall… That was suspicious. She moved closer to see better. It was obvious that there were at least two guards similar to the ones outside the temple. She hoped that they were only two.
After saying it to the others, she just told them to attack in any way they could, according to the main plan. Everyone agreed and so Carmost and Axehead ran forward, leaving Ozaїd behind. Infentia effectively hid in the shadows of Axehead and Carmost while they were running and then jumped to the shadow the light made to the wall.
Ozaїd went first again. The creatures unhid themselves when they found out they were revealed and so Ozaїd could hit them precisely. He spent his two good arrows on the outside of the temple so now he threw a normal one. But he didn’t miss. He was good whatever the quality of the arrow. He didn’t kill the first, though. As Carmost and Axehead were running towards them, they saw several shadows behind the wall. They weren’t scared, though, so they went on and hit both creatures –one each- and managed to kill one and damage the other one. Infentia was sort of ambushed by the existence of other enemies behind the wall, so she stopped and tried to think of an alternative. But clearly there was no alternative. They had to fight them too.
Now Ozaїd took down the last one with a half-precise shot –not the best he could do- and the others started getting out. They were all half humans half reptiles apart from two minotaur-like creatures. There were about ten of the first. Ozaїd wasn’t ambushed at all, so he shot straight the minotaur. Headshot! That was pretty important at that time since minotaurs are very powerful. He was about o go on with an archer, but the archer was ready from before so he tried to hit him. Fortunately he missed. But if Ozaїd hadn’t seen him before, he would be hit again.
Well, just to avoid getting into deep detail, they killed them with no loss and no sever wounds. Only some unimportant –and pretty cool!- marks of blood. Infentia looked carefully behind the wall.
“Trap!” she shouted and hid behind the wall again.
Then she turned around to search for a control panel
“Duh! What an obvious way to disable it!”
She went carefully with her tools, disabled it facing no problems and checked for any other traps around. After making sure there were no other traps, she went further and saw a big door –apparently the central gate.
“Weird…” she whispered.
“What is it, Infentia?” asked Ozaїd.
“It’s just that the central gate is open…”
They all sighed. Axehead hit his face as well to show he understood it.
“Don’t make any noises they may be expecting us…”
She carefully got in and made sure, there were no traps and the like. She told them to follow. And that’s what they did. If only she had noticed the priest beneath the staircase to the fifth floor underground…
“So… I see you finally came here, ha?”
“Why, weren’t you expecting to meet us?” answered Infentia with a tone of fear
“Mw-hahaha, do you really take me for an inexperienced mage?”
“No, but what makes you think we will show mercy to you?”
“Well, come if you dare…”
That’s what they did. Painful mistake. They attacked. The following moments were a blur for them. They couldn’t keep in their mind any of the details. Their last moments. They felt like some sort of spell entering their body and hurting all inner organs. That was pretty painful. That’s probably the last thing they could sense…
Infentia, wasn’t attacked, though. She was sitting behind trying not to show her pain about her lost teammates.
“Now, have you changed your mind?”
She didn’t speak. She tried to attack. Poor move. But it was the last thing she could do. Retreating was not an option. This way she preferred to lose her life. Fighting for her lost friends…
***
Hey, dud, can I continue? After all I was there, I saw the slaughter. Well, in the beginning I was dazed from the aftereffects of the teleport spell – another one that went wrong. But, I’m used t it after all this time spending talking to them – they push me back to work in their way, as always. So I entered this dump room with that violent creatures trying to kill… eh, what’s that? Ah, Spellmorin! By Caiphon, it was nice to check he was alive! Abacab started screaming, but I promised him plenty of food, so he stopped before revealing our position. Poor priest – arrogant as always, he enjoyed dealing with humanoids with…a spell of his own design! All time classic! Similar to the one I prepared; “damnation”.
“Spellmorin!”, I yelled, “what a nice surprise!”
And I cast damnation right on his face (he was flabbergasted). And then silence. I imagined him cursing me while fighting my friends in the Far Real. It took him some years to escape last time. So my work was over. I prepared to leave but Abacab started murmuring. Of course! The dead! Poor humanoids! I reached the shortest one – the one closer to me. I still remember her face as I fixed my gaze on her… She was calm with a peaceful , relieved expression and even could it be? (all my eyes blinked) – a hint of a smile. That was the best death as it seems. Dying for her friends. What an emotion. Sacrifice. If I only had a heart it would break for sure. But Nodaro was anxious
“Cm’on we have to go!”
“Just give me a moment”
I put the four of them together, next t each other
Together in life
                           Together in death
Abacab screamed
“Yes, I know females are usually tastier”, I agreed.
“But we should eat all of them.”