Monolith from beyond time

Monolith from beyond time
Heathen

Saturday, December 4, 2010

Κάτι κακό...


"He who fights with monsters should look to it that he himself does not become a monster... when you gaze long, into the abyss, the abyss also gazes into you..."
Friedrich Nietzsche

Η βροχή έξω είχε δυναμώσει τώρα, πνίγοντας όλους τους άλλους ήχους της τροπικής φθινοπωρινής νύχτας. Μουλιασμένος μέχρι το κόκκαλο, μετά από μια αποτυχημένη προσπάθεια να ζεσταθεί με ένα μπάνιο στο ξενοδοχείο, ο Οζάιντ κάθησε στο κρεβάτι του δωματίου του, και πήρε μια βαθειά ανάσα για να διώξει όλη την ένταση εκείνου του βραδιού. Κάθε φορά όμως που έκλεινε τα μάτια, και το παρήγορο φως του κεριού που γέμιζε το μικρό δωμάτιο χανόταν πίσω από τα βλέφαρα, οι αναμνήσεις επέστρεφαν για να τον στοιχειώσουν. Δεν ήταν τόζο ο παράξενος κουκουλοφόρος ή το απόκοσμο κλάμα ή το πλάσμα που μύριζε φωτιά, όσο το ότι γνώριζε πως ο Σονικ ήταν ακόμα ζωντανός- και αυτό μόνο ευχάριστο δεν ήταν πλέον. Άνοιξε τα μάτια και το φως έστειλε τις σκοτεινές σκέψεις πάλι έξω, στα στενά σοκάκια του χωριού όπου ανήκαν...
"Πρέπει να μιλήσω με τους άλλους." "Τα περίεργα περιστατικά όσο πάνε και χειροτερεύουν."
Φέρνοντας στο μυαλό του τι είχε πάθει ο Άβαταρ δύο βράδια πριν, όταν ανακάλυψε το κομμένο χέρι του νάνου που έσωσε στο σακίδιό του, ο Οζάιντ πλησίασε με βαριά καρδιά το δικό του. Φέρνοντας το ως το κρεβάτι το άνοιξε. Αμέσως, μια γνωστή μυρωδιά του χτύπησε τη μύτη, έντονη όσο ποτέ. Αίμα.
"Οχι..." μουρμούρισε και κόιταξε. Ήταν το σκυλί, το σκυλί που του είχε κρατήσει συντροφιά όλο εκείνο το εφιαλτικό βράδυ. Πότε το σκότωσε; Το έβγαλε από την τσάντα για να το δει καλύτερα. Κάποιος έιχε χαράξει μια φράση πάνω στο δέρμα του σκυλιού:
-"πως με λένε;"
Λίγες ώρες πριν η ερώτηση θα φαινόταν αστεία στον ρέιντζερ, αλλά τώρα δεν τον ξάφνιασε. Ξαφνιάστηκε όμως όταν έπιασε το μαχαίρι του και χάραξε κάτω από την ερώτηση το όνομα που θα του έμενε χαραγμένο στη μνήμη: " Onureth Edar". Φρέσκο αίμα άρχισε να τρέχει από τη νέα πληγή, επαναφέροντας τον Οζάιντ στην πραγματικότητα. Κοιτώντας φοβισμένος γύρω στο αχνά φωτισμένο δωμάτιο, λες και φοβόταν μήπως τον έιχε δει κανένας, άνοιξε το παράθυρο και πέταξε το σακίδιο στον άδειο δρόμο από κάτω.
Ξέπλυνε τα χέρια του στο νυπτήρα του μπάνιου. Έτρεμαν. Κοίταξε τον εαυτό του στον καθρέφτη. Το είδωλο του, είχε γκριζωπό δέρμα και ξασπρισμένα μαλλιά, ταραγμένο βλέμμα και μια κόκκινη λάμψη τρεμόπαιζε στο βάθος των ματιών του. "Μοιάζω με τρελό" μουρμούρισε και γέλασε βραχνά.
Όντως, έμοιαζε, αν ήταν δυνατόν, λιγότερο με τον παλιό Οζάιντ και περισσότερο με κάτι άλλο.
Κάτι κακό...
Νομίζω ότι είσαστε έτοιμοι πλέον να δεχτείτε τον κανόνα του taint στο παιχνίδι. Η κλασσική φράση " νοιώθεις να γίνεσαι πιο κακός" που λέμε στο Μποντινοκ κάθε φορά που χρησιμοποιεί το μπαστούνι των ψυχών και οι πράξεις του Μορντιακ θα έχουν πραγματικό αντίκρισμα πλέον στο παιχνίδι.
Η αρχή του κανόνα αυτού στηρίζεται στο ότι το κακό έχει την ικανότητα να διαβρώνει και να διαφθείρει τις καρδιές όσων το αντικρύζουν. Μετά από χρόνια αγώνων ενάντια σε κάθε έκτρωμα της φύσης, η καρδιά ακόμα και του πιο καλού ιερέα του Πέλορ έχει μια σκοτεινή γωνιά... >Σύντομα θα ανεβάσω εδώ πως λειτουργούν οι νέοι κανόνες.

Friday, November 26, 2010

Feats for the aberration hunter

Τρομάξατε με τα aberrant feats; Είναι μεν δυνατά, εντελώς αποκρουστικά δε;
Σε όλα υπάρχει απάντηση. Οι ακόλουθες τεχνικές είναι η απάντηση σε κάθε aberration που φράζει το δρόμο των ηρώων σας. Τα πλοκάμια δεν αποτελούν πια απειλή.

1)ABERRATION BANEMAGIC
Μπορείτε να διαμορφώνετε ξόρκια που προκαλούν περισσότερη ζημιά ενάντια σε aberrations.
Περιγραφή: Όταν διαμορφώνετε ένα ξόρκι που προκαλεί ζημιά σε aberration, προκαλείτε επιπλέον 2ζ6 ζημιά. Η επιπλέον ζημιά προστίθεται μία φορά ανά ξόρκι. Π.χ. Μία μπάλα φωτιάς προκαλεί επιπλέον 2ζ6 σε κάθε aberration στην περιοχή, αλλά μια μαγική ριπή ενός 3ου lvl μάγου που χωρίζεται σε δύο βλήματα φέρει τη ζημιά σε ένα από τα δύο, άσχετα με το αν και τα δύο έχουν τον ίδιο ή διαφορετικούς στόχους. Αν κάποιο ξόρκι προκαλεί ζημιά για πολλούς γύρους (π.χ. όξινο βέλος του Μελφ), η έξτρα ζημιά επαναλαμβάνεται σε κάθε γύρο. Όταν χρησιμοποιείτε κάποιο ξόρκι από ένα μαγικό αντικείμενο, μόνο σε κάποιο προερχόμενο από staff περνά η επιπλέον ζημιά. Εκτός της επιπλέον ζημιάς, τα ξόρκια σας έχουν dc +2 ενάντια σε aberrations. Η έξτρα ζημιά μπορεί να μειωθεί με save όπως και η κανονική ζημιά του ξορκιού.

2)AQUATIC SPELLCASTING
Γνωρίζετε πώς να χρησιμοποιείτε ξόρκια που λειτουργούν εξίσου καλά εντός και εκτός νερού.
Περιγραφή: Το νερό δεν παρεμποδίζει τα ξόρκια σας. Τα πλάσματα μερικώς ή ολικώς κάτω από το νερό δεν κερδίζουν κάλυψη όταν διαμορφώνετε προς αυτά ξόρκια έξω από το νερό. Η επιφάνεια δεν εμποδίζει την ακτίνα δράσης των ξορκιών σας, ακόμα και όσων χαρακτηρίζονται ως fire. Δε χρειάζεται να κάνετε έλεγχο spellcraft για να διαμορφώσετε ένα fire spell κάτω από το νερό.

3)DARKSTALKER
Έχετε μάθει να κυνηγάτε και να αιφνιδιάζετε πλάσματα των οποίων οι αισθήσεις είναι πολύ διαφορετικές από αυτές ενός ανθρωποειδούς.
Περιγραφή: Όταν κρύβεστε, πλάσματα με blindsense, blindsight, scent, ή tremorsense Πρέπει να κάνουν Listen check ή a Spot check (όποιου η DC είναι μεγαλύτερη) για να σας προσέξουν, ακριβώς όπως θα έκαναν πλάσματα με κανονική όραση. Επιπλέον, μπορείτε να περικυκλώσετε πλάσματα που έχουν την all-around vision ικανότητα.
Κανονικά: Πλάσματα με τις παραπάνω ικανότητες (π.χ. δράκοι, γιγάντιες αράχνες, Ντέστραχανς)σας αντιλαμβάνονται αυτομάτως όταν βρίσκεστε κοντά τους. Πλάσματα με την all-around vision ικανότητα δεν μπορούν να περικυκλωθούν. 4)MUSIC OF THE OUTER SPHERES
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την μουσική των βάρδων που διαθέτετε για να παράγετε παράξενους, απόκοσμους, παράφρονες ήχους, ιδιαίτερα αποτελεσματικούς ενάντια σε aberrations.
Προαπαιτούμενα: Perform (any) 11 ranks, bard level 9th.
Περιγραφή: Τώρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις εξής ικανότητες βάρδου:
Lull Aberration (Sp): Πρέπει να σημαδέψετε ένα aberration μέσα σε 30 πόδια με αυτήν την ικανότητα. Μπορείτε να σημαδέψετε ένα ακόμα aberration για κάθε 3 bard lvls πάνω από το 9ο που έχετε. Το σημαδεμένο πλάσμα πρέπει να ρίξει ένα will save με DC 10+ ½ bard’s lvl+ bard’s charisma modifier, ή να υπνωτιστεί από τους μυστηριώδεις ήχους της παράστασης σας. Τα επηρεασμένα aberrations είναι slowed όπως το ξόρκι.
Sicken Aberration (Sp): Κάθε aberration μέσα σε 30 πόδια από σας πρέπει να ρίξει μια διάσωση αντοχής με DC 10+ ½ bard’s lvl+ bard’s charisma modifier, ή να γίνει sickened για όσο χρησιμοποιείτε αυτή την ικανότητα. Ένα aberration που πετυχαίνει στη διάσωση δεν χρειάζεται να ρίχνει καινούρια διάσωση κάθε γύρο όσο διαρκεί η ικανότητα, μόνο αν την ξαναενεργοποιήσετε.
Vitalize Aberration (Sp): Όλα τα aberrations μέσα σε 30 πόδια από εσάς λαμβάνουν +2 morale bonus στην DC όλων των ειδικών επιθέσεων και spell like ικανοτήτων και +1 dodge bonus στην AC.

5) OCULAR SPELL [METAMAGIC]
Η μελέτη σας πάνω στις τρομερές δυνάμεις του beholder σας έχουν αποκαλύψει νέους τρόπους να προετοιμάζετε και να διαμορφώνετε ξόρκια.
Προαπαιτούμενα: Knowledge (dungeoneering) 4 ranks, δύο ή περισσότερα μάτια.
Περιγραφή: Μπορείτε να διαμορφώνετε ένα ξόρκι με χρόνο διαμόρφωσης full round και κάτω ως ocular spell. Ένα ocular spell δεν ενεργοποιείται αυτομάτως αλλά αποθηκεύεται σε ένα από τα μάτια σας μέχρι και για 8 ώρες. Μπορείτε να αποθηκεύσετε μόνο δύο ocular spells με αυτόν τον τρόπο, ακόμα και αν έχετε περισσότερα μάτια. Μόνο ray spells και spells με στόχο εκτός του personal μπορούν να διαμορφωθούν ως ocular spells. Όταν θέλετε μπορείτε να διαμορφώσετε τα δύο αποθηκευμένα ξόρκια με μιας ως full round action. Τα ξόρκια γίνονται φωτεινές ακτίνες που ξεπηδάνε από τα μάτια σας. Μπορείτε να διαλέξετε διαφορετικούς στόχους για τα δυο ocular spells. Οι ακτίνες έχουν εμβέλεια 60 πόδια και η κάθε μια χτυπάει μόνο έναν στόχο. Πρέπει να πετύχετε σε μια επίθεση αγγίγματος εξ αποστάσεως για να χτυπήσετε τους στόχους και αυτοί ρίχνουν κανονικά τις διασώσεις που περιγράφει το ξόρκι.
Ένα ocular spell χρησιμοποιεί μία θέση ξορκιού δύο επιπέδων μεγαλύτερου από το κανονικό επίπεδο του ξορκιού. 6) PARRYING SHIELD
Έχετε μελετήσει εξειδικευμένες τεχνικές για να πολεμάτε αντιπάλους των οποίων οι επιθέσεις κανονικά διαπερνούν την πανοπλία. Χρησιμοποιείτε την ασπίδα σας για να αποκρούετε ακτίνες και άλλες επιθέσεις αγγίγματος.
Προαπαιτούμενα: Shield proficiency.
Περιγραφή: Στην κανονική touch AC σας προσθέτετε τον συντελεστή άμυνας της ασπίδας σας.
Ιδιαίτερα: Ένας πολεμιστής μπορεί να επιλέξει την τεχνική αυτή σαν μία από τις bonus τεχνικές που του παρέχει η κλάση του.

7) QUICK RECOVERY
Είναι δύσκολο να σας κρατήσουν για πολλή ώρα ακίνητο. Έχετε το ταλέντο να ξεγλιστράτε από δυνάμεις που θα άφηναν άλλους ανήμπορους να κουνηθούν.
Περιγραφή:Όποτε ξεκινάτε το γύρο σας stunned ή dazed,
Μπορείτε να ρίξετε ένα νέο save με την κανονική DC του γεγονότος που σας επηρέασε σε μια προσπάθεια να το τερματίσετε. Τερματίζοντας ότι σας έχει ακινητοποιήσει με αυτόν τον τρόπο κοστίζει μια move action. Αν το αρχικό γεγονός δε επέτρεπε ζαριά διάσωσης, μπορείτε να τo τερματίσετε με ένα επιτυχημένο will save ( DC 10+ ½ HD ή caster lvl αυτού που σας έκανε stunned ή dazed + relevant ability modifier, ή Cha modifier αν δεν υπάρχει κάποια ικανότητα που να σχετίζεται με το γεγονός)f
Κανονικά: Είστε stunned ή dazed για όσο διαρκεί το αποτέλεσμα πάνω σας και δεν έχετε την ευκαιρία να το τερματίσετε νωρίτερα.

8) THRALL BRED
Μεγαλώσατε στις τρύπες τωνthe mind flayers ή των beholders. Αναπτυχθήκατε με αλλόκοτη δύναμη, αντοχή και υπακοή στους μη ανθρώπινους αφέντες σας, και τώρα μπορείτε να αποδώσετε αυτή την πίστη σε άλλους άξιους αφέντες.
Προαπαιτούμενα: Humanoid, Con 13.
Περιγραφή: Όταν βρίσκεστε μέσα σε 30 πόδια από το άτομο που έχετε ορίσει ως προστατευόμενό σας, παίρνετε +1 morale bonus στη ζημιά και στις διασώσεις. Αν ο προστατευόμενός σας δεν είναι μέσα σε 30 πόδια ή είναι αναίσθητος ή νεκρός παίρνετε ένα morale penalty -2 στις διασώσεις και στη ζημιά. Μπορείτε να ορίσετε έναν προστατευόμενο μία φορά ανά μήνα. Αν αυτός πεθάνει ή σας εγκαταλείψει διατηρείτε το penalty μέχρι να βρείτε έναν καινούριο, ή να αποφασίσετε ότι δε θέλετε προστατευόμενο καθόλου.
Ο προστατευόμενός σας πρέπει να έχει περισσότερα HD από εσάς.

9) WILD TALENT
Μέσα στο μυαλό σας αναδύεται ένα προηγουμένως κρυφό ταλέντο για τα psionics.
Περιγραφή: Ή νέα σας psionic δύναμη παίρνει μορφή, καθιστώντας σας psionic χαρακτήρα. Ως τέτοιος, αποκτάτε 2 power points και μπορείτε να πάρετε psionic feats, metapsionic feats και psionic item creation feats. Παρόλα αυτά, η τεχνική αυτή δε σας προσφέρει την ικανότητα να μορφοποιείτε psionic powers.

Tuesday, November 23, 2010

Eksoplismos :

Λογχοπέλεκυς (masterwork dhladh +1attack)
Greataxe (+1 magiko dhladh +1attack & +1dmg)
Greataxe (masterwork)
Kοντό τόξο
Πλήρες πανοπλία (+1 magikh dhladh +1 armor , kai ftanei to +10)
Ζώνη με δύναμη του όγκερ (+2 δύναμη)
24 δόντια σκυλιού της κολάσεως
Τσακμακόπετρα
30 πλατινένια
3 αχάτες





Racial Traits/Class Features :

Όραση στο σκοτάδι (4s)

+2 στα checks της πέτρας

+4 AC ενάντια σε giants
+1 att ενάντια σε goblionoids
+2 σε appraise checks (σε όλα , ειδικά σε stone or metal items)
+2 σε craft checks (stone or metal items)
+4 ενάντια σε bull rash ή τρικλοποδιές





Feats (7 στο lvl που βρίσκομαι +power attack) :

Power attack (-attack +dmg)
Brute strike! (-attack +2 φορές το attack που βγάζεις +1Ζx ,όπου x το ζάρι του όπλου)
Cleave (ama fas enan sunexizeis na baras ton allon dipla sou h ena tetragwno makria . Oi epi8eseis sunexizontai kai ksodeuontai)
Toughness (+3hp)
Advanced toughness (+1hp per lvl)
Αμφιδεξιότητα
Μάχη με δύο όπλα

Monday, November 22, 2010

Aberrant dragonmarks

Aberrant dragonmark [General]
Although you are not a recognized member of one of the dragonmarked families, you have manifested a dragonmark. Aberrant dragonmarks are mutations that appear occasionally among the dragonmarked races (usually to those not of a dragonmarked house) that can be traced back to the blood lines of corrupted dragonmarked families eliminated in the War of the Mark. At a quick glance, an aberrant mark could be mistaken for an established dragonmark, but on close inspection its differences are readily apparent.

Prerequisite: Dragonmarked race (human, dwarf, elf, gnome, halfling, half-elf, or half-orc).
Benefit: This feat provides you with a single dragonmark spell-like ability that is not directly tied to the trueborn dragonmarked houses. All aberrant mark spell-like abilities can be used once per day.
When you select this feat, you must choose an aberrant dragonmark spelllike ability from the following list. A character with one of the true dragonmarks (least, lesser, or greater) cannot select this feat, and a character with this feat cannot later select one of the true dragonmark feats.
A saving throw against your aberrant dragonmark spell-like ability has a DC of 10 + spell level + your Cha modifier. (Spell level for an aberrant dragonmark ability is always 1st.)
Your caster level for your aberrant dragonmark spell-like ability is one-half your character level.
Aberrant Mark Powers: burning hands, cause fear, charm person, chill touch, detect secret doors, feather fall, inflict light wounds, jump, light, pass without trace, produce flame, shield, Tenser’s floating disk.

LESSER ABERRANT DRAGONMARK
Your aberrant dragonmark increases in size and becomes more powerful.
Prerequisite: Aberrant Dragonmark, 9 ranks in any two skills.
Benefit: You gain a lesser aberrant dragonmark and the use of one spell-like ability selected from the following list: bestow curse 1/day, contagion 1/day, darkvision
2/day, death knell 2/day, false life 2/day, poison 1/day, rage 1/day, scare 2/day, scorching ray 2/day, sleet storm 1/day, suggestion 1/day, summon swarm 2/day, touch of idiocy 2/day, or vampiric touch 1/day.
In addition, you can use your base aberrant dragonmark spell-like abilities one additional time per day. A saving throw against one of your aberrant dragonmark
spell-like abilities has a DC of 10 + the level of the spell + your Cha modifier.
The caster level for your aberrant dragonmark spell-like abilities is equal to 3 + one-half your character level.
Special: After you use the spell-like ability granted by your lesser aberrant dragonmark, you must succeed on a DC 10 Fortitude save or be dazed for 1 round.

GREATER ABERRANT DRAGONMARK

As it increases in power, your aberrant dragonmark expands to cover much of your body.
Prerequisite: Lesser Aberrant Dragonmark, 12
ranks in any two skills.
Benefit: You gain a greater aberrant dragonmark
and the use of one spell-like ability selected from the
following list: cloudkill 1/day, cone of cold 1/day, confusion 2/day, dominate person 1/day, enervation 2/day, fear 2/day, feeblemind 1/day, fire shield 2/day, flame strike 1/day, insect plague 1/day, mass infl ict light wounds 1/day, phantasmal killer 2/day, or slay living 1/day.
In addition, you can use your base aberrant dragonmark and lesser aberrant dragonmark spell-like abilities one additional time per day.
A saving throw against one of your aberrant dragonmark spell-like abilities has a DC of 10 + the level of the spell + your Cha modifier. The caster level for your aberrant dragonmark spell-like abilities is equal to 5 + one-half your character level.
Special: After you use any spell-like ability grantedby your greater aberrant dragonmark, you must succeed on a DC 15 Fortitude save or be dazed for 1 round.

Sunday, November 21, 2010

Dragonmark feats

Dragonmark Luck
Καλείτε την αρχαία δύναμη του dragonmark σας να σταθεί στο πλευρό σας.
Προαπαιτούμενα: Least dragonmark ή aberrant dragonmark
Περιγραφή: Μια φορά την ημέρα σαν immediate action μπορείτε να θυσιάσετε μια χρήση του dragonmark σας για να αποκτήσετε 1 action point. Αν δεν χρησιμοποιηθεί, χάνεται μετά από 1 γύρο. MARK OF VERMIN
Το aberrant dragonmark σας, σας προσφέρει έναν παράξενο δεσμό με τα ζωύφια.
Προαπαιτούμενα: Aberrant dragonmark.
Όφελος: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε ξόρκι για druid ή ranger που κανονικά στοχεύει ζώα ενάντια και σε ζωύφια.
Ένα άνοο έντομο θεωρείται ότι έχει ευφυία 2 όταν σας αντιμετωπίζει και μπορεί να γίνει charmed, calmed, ή στόχος του wild empathy ή αντίζτοιχων ικανοτήτων.
Επιπλέον, αποκτάτε την ικανότητα να μιλάτε με έντομα σαν spell-like ability μία φορά την ημέρα. (επίπεδο διαμορφωτή 1st).
Αυτή η ικανότητα έιναι ίδια του speak with animals, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο πάνω σε έντομα και σμήνη εντόμων.
with vermin and vermin swarms.
PROTECTIVE MARK
Το dragonmark σας σας κάνει πιο ανθεκτικό ενάντια σε συγκεκριμένες επιθέσεις όπλων.
Προαπαιτούμενα: lesser, greater, ή Siberys dragonmark.
Όφελος: Αποκτάτε damage reduction 5/magic. Επιπλέον μπορείτε να ξοδέψετε 1 action point σαν swift action για να αυξήσετε το damage reduction σε DR 10/magic και bludgeoning, DR 10/magic και piercing, ή DR 10/magic
και slashing για 1 γύρο.
HEALING STRIKE
Το dragonmark σας σας επιτρέπει να μάχεστε και να θεραπεύετε ταυτόχρονα.
Προαπαιτούμενα:Mark of Healing.
Όφελος: Μία φορά την ημέρα μπορείτε να ξαναρίξετε ένα Heal
check. Η απόφαση πρέπει να παρθεί πριν μάθετε το αποτέλεσμα της πρώτης ζαριάς και πρέπει να δεχτείτε το αποτέλεσμα της δεύτερης ζαριάς. Επιπλέον, αν έχετε lesser Mark of Healing, αν χτυπήσετε έναν αντίπαλό σας εξ επαφής μέσα στη μάχη, μπορείτε ξοδεύοντας 1 action point να θεραπεύσετε τον εαυτό σας ή κάποιον σύμμαχο δίπλα σας για 1d8+1 damage. Αν έχετε greater Mark of Healing ή Siberys Mark of Healing, θεραπεύετε 2d8+3 points.
HEART OF SIBERYS
Θυσιάζεστε χρησιμοποιώντας το Siberys dragonmark σας για να προστατεύσετε και να θεραπεύσετε ένα σύντροφο σας.

Προαπαιτούμενα: Siberys Mark of Healing ή Siberys
Mark of Sentinel.
Όφελος: Μια φορά την ημέρα μπορείτε να σταθεροποιήσετε έναν ετοιμοθάνατο σύμμαχο μέσα σε 6 τετράγωνα σαν swift action. Επιπλέον, σαν ελεύθερη πράξη, ξοδεύοντας 1 action point ή μια χρήση του Siberys dragonmark σας , μπορείτε να μεταφέρετε όσους πόντους ζωής σας θέλετε στον σταθεροποιημένο χαρακτήρα.


SENTINEL STANCE
Καθώς το dragonmark σας δυναμώνει, το ίδιο γίνεται και με την ικανότητά σας να προστατεύετε τους συντρόφους σας στη μάχη.
Προαπαιτούμενα: Mark of Sentinel.
Benefit: Μια φορά την ημέρα μπορείτε να ξαναρίξετε ένα Sense
Motive check. Πρέπει να πάρετε την απόφαση πριν μάθετε το αποτέλεσμα της αρχικής ζαριάς και πρέπει να αποδεχτείτε το αποτέλεσμα της δεύτερης ζαριάς. Επιπλέον, όσοι σύμμαχοι σας βρίσκονται δίπλα σας έχουν κάποιο bonus στηνAC και στα Reflex saves. Το bonus εξαρτάται από την ισχύ του σημαδιού σας.

Dragonmark Bonus
Least +1
Lesser +2
Greater or Siberys +3



STORM’S RIPOSTE
Το dragonmark σας σας επιτρέπει να κάνετε εκπλητικές ανταλλαγές χτυπημάτων στη μάχη.
Προαπαιτούμενα: Mark of Storm.
Όφελος: Μπορείτε να ξοδέψετε 1 action point ως immediate
action για να κάνετε μια melee attack ενάντια σε έναν αντίπαλο που μόλις σας επιτέθηκε εξ επαφής. Αν τον χτυπήσετε, προκαλείτε επιπλέον 1d6 points electricity
damage ή sonic damage (επιλογή σας) πέραν της κανονικής ζημιάς.
Αν έχετε lesser Mark of Storm, η επιπλέον ζημιά γίνεται 2d6. Αν έχετε greater Mark of Storm ή Siberys Mark of Storm, η επιπλέον ζημιά γίνεται 3d6.


DRAGONMARK MASTERY
Καταβάλωντας υπεράνθρωπη προσπάθεια, επιταχύνετε τη δράση του dragonmark σας.
Προαπαιτούμενα: True dragonmark.
Όφελος: Ξοδεύοντας 1 action point μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια φορά μια από τις dragonmark spell-like abilities σας σαν swift ή immediate action.

DRAGONMARK PRODIGY
Το dragonmark σας σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε μια νέα ικανότητα.
Προαπαιτούμενα: least true dragonmark.
Προαπαιτούμενα:Αποκτάτε μια νέα least dragonmark spell-like
ability ανάλογα με το dragonmark που κατέχετε.
Επιπλέον, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια least mark spell-like ability
που ήδη διαθέτετε μια επιπλέον φορά την ημέρα.

Least Mark Spell-Like Ability
Mark of Detection: Detect dragonmark* 1/day ή ebon eyes 1/day
Mark of Finding: Bloodhound 1/day ή instant search 1/day
Mark of Handling: Enrage animal 1/day ή nature’s favor 1/day
Mark of Healing: Lesser vigor 1/day ή stabilize 1/day
Mark of Hospitality: Dawn 1/day ή second wind 1/day
Mark of Making: Golem strike 1/day ή stick 2/day
Mark of Passage: Benign transposition 1/day ή dark way 1/day
Mark of Scribing: Amanuensis 2/day ή ancient knowledge* 1/day
Mark of Sentinel: Lionheart 1/day ή warning shout 1/day
Mark of Shadow: Insightful feint 1/day ή net of shadows 1/day
Mark of Storm: Electric jolt 2/day ή updraft 1/day
Mark of Warding: Dispel ward 1/day or hidden ward* 1/day
Ένα saving throw ενάντια σε κάποια από τις dragonmark spell-like abilities έχει DC 10 + the level of the spell + το Cha modifier σας.
Σημείωση:Τα παραπάνω ξόρκια μπορείτε να τα βρείτε στο spell compendium, εκτός από όσα έχουν αστερίσκο που βρίσκονται στο e marked with an asterisk Magic of Eberron.



Aberrant Dragonmark

Παιδιά, κουράστηκα. Τα υπόλοιπα σύντομα. (Ήδη ακούω τον Βασίλη να φωνάζει).

GREATER ABERRANT DRAGONMARK
As it increases in power, your aberrant dragonmark
expands to cover much of your body.
Prerequisite: Lesser Aberrant Dragonmark, 12
ranks in any two skills.
Benefit: You gain a greater aberrant dragonmark
and the use of one spell-like ability selected from the
following list: cloudkill 1/day, cone of cold 1/day, confusion
2/day, dominate person 1/day, enervation 2/day, fear 2/day,
feeblemind 1/day, fire shield 2/day, flame strike 1/day, insect plague
1/day, mass infl ict light wounds 1/day, phantasmal killer 2/day, or
slay living 1/day.
In addition, you can use your base aberrant dragonmark
and lesser aberrant dragonmark spell-like abilities
one additional time per day.
A saving throw against one of your aberrant dragonmark
spell-like abilities has a DC of 10 + the level of the
spell + your Cha modifier.
The caster level for your aberrant dragonmark
spell-like abilities is equal to 5 + one-half your character
level.
Special: After you use any spell-like ability granted

General feats part 2 (za)

Λοιπόν, σε όσα σημεία υπάρχουν δύο παρενθέσεις "((" και "))" σημαίνει ότι μέσα σε αυτές τις παρενθέσεις υπάρχει δικό μου σχόλιο, είτε για καλύτερη κατανόηση του feat, είτε γιατί είχα έμπνευση και είπα να γράψω καμιά βλακεία... Και όσα feats έχουν περίεργα προαπαιτούμενα, μου είπε ο Αντώνης να τα γράψω να τα έχουμε μετά. Αααα, και Χάρη, όσα feats έχουν προαπαιτούμενα που δε ξέρεις τι κάνουν πες μου να στα μεταφράσω... (sorry αν έχω πολλά ορθογραφικά!)


Flying kick
Κυριολεκτικά “πηδάτε” στη μάχη, προκαλώντας συντριπτική ζημιά
Προαπαιτούμενα:
-Strength 13
-Jump 4 ranks
-Improved unarmed strike
-Power attack
Περιγραφή: Όταν πολεμάτε χωρίς όπλο και κάνετε charge προκαλείτε 1d12 επιπλέον ζημιά με κάθε χτήπημα (εννοείται χωρίς όπλο)

Freezing the Lifeblood
Μπορείτε να παραλύσετε έναν ανθρωποειδή αντίπαλο με ένα χτύπημα χωρίς όπλο
Προαπαιτούμενα:
-Wisdom 17
-Improved unarmed strike
-Stunning fist
-Base attack bonus +10
Περιγραφή: Δηλώστε ότι χρησιμοποιείτε αυτό το feat πριν πιξετε το ζάρι για την επίθεση (καθώς, μια αποτυχημένη ζαριά «καταστρέφει» την επίθεση). Ενάντια σε έναν ανθρωποειδή αντίπαλο, μπορείτε να κάνετε μια επίθεση χωρίς όπλο που δεν προκαλεί ζημιά, αλλά έχει την δυνατότητα να παραλύσει το στόχο σας. Αν η επίθεσή σας είναι επιτυχής, ο αντίπαλος που χτηπάτε επιχειρεί να κάνει fortitude save (DC 10 + ½ του επιπέδου σας + Wisdom modifier (το δικό σας modifier)). Αν ο στόχος σας αποτύχει, παραλύει για 1d4+1 γύρους. Κάθε προσπάθειά σας να παραλύσετε έναν αντίπαλο μετράει ως μια χρήση του “stunning fist” σας για τη μέρα. Τα πλάσματα που είναι ανεπηρέαστα από το stun δεν μπορούν να παραλύσουν με αυτόν τον τρόπο.
Special: Ένας fighter μπορεί να επιλέξει το Freezing the Lifeblood ως ένα από τα bonus feats του.

Kiai Shout
Μπορείτε να φωνάξετε δυνατά (σαν μουγκρητό ταύρου) και να προκαλέσετε φόβο στους αντιπάλους.
Προαπαιτούμενα:
-Charisma 13
-Base attack bonus +1
Περιγραφή: Το να ενεργοποιήσετε αυτήν την τεχνική θεωρείτε κανονική κίνηση (standard action). Οι αντίπαλοι που μπορο΄ν να σας ακούσουν και βρίσκονται σε απόσταση 6 τετραγώνων γύρω σας γίνονται shaken (αυτό δεν ήθελα να το μεταφράσω ταρακουνιούνται ή κάτι τέτοιo, γι’ αυτό το άφησα shaken) για 1d6 γύρους. Αυτό το feat επηρεάζει μόνο αντιπάλους με μικρότερη ζαριά ή επίπεδα απ’ ότι έχετε εσείς. Ένας αντίπαλος στην επηρεαζόμενη περιοχή μπορεί να αποφύγει το kiai shout με will save (DC 10 + ½ το επίπεδο του χαρακτήρα σας + Charisma modifier). Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το feat τρεις φορές τη μέρα. ((γιατί αλλιώς μπορεί να πονέσει ο λαιμός σας και να πάρετε 1d6 ζημιά στo Charisma modifier μέχρι να περάσουν δύο μέρες ή μέχρι να καταναλώσετε 1d10 καραμέλες…Αμάν!))

Greater Kiai Shout
Με τη χρήση του “kiai shout” μπορείτε να πανικοβάλετε τους αντιπάλους.
Προαπαιτούμενα:
-Charisma 13
-Kiai shout
-Base attack bonus +9
Περιγραφή: Όταν πραγματοποιείτε kiai shout, οι αντίπαλοί σας είναι πανικόβλητοι για 2d6 γύρους εκτός αν κάνουν ένα επιτυχές “will save” (DC 10 + ½ του επιπέδου σας + Charisma modifier). Το kiai shout επηρεάζει μόνο αντιπάλυς με μικρότερη ζαριά ή επίπεδα από εσάς.


Greater Resiliency
Η υπερφυσική σας ευκαμψία σε ζημιά μεγαλώνει
Προαπαιτούμενα:
-Damage reduction as a class feature or innate ability
Περιγραφή: Η μείωση της ζημιάς που σας προκαλούν (damage reduction) ανεβαίνει κατά 1. Αν θα ανέβαινε φυσιολογικά με το level τότε προσθέστε ακόμα ένα κανονικά. Δηλαδή, ένας barbarian στο 13ο επίπεδο έχει DR 3/-. Με αυτό το feat το ανεβάζει στο 4/-.
Δεν μπορείτε να πάρετε αυτό το feat παραπάνω από μία φορά. Αυτό το feat δεν έχει επίδραση στο είδος του όπλου σας ή στη ζημιά που ξεπερνάτο DR. Αν έχετε παραπάνω από ένα είδος DR επιλέξτε ποιο θα ανεβάσετε όταν πάρετε αυτό το feat.

Improved Two-Weapon Defense
Παίρνετε ένα σημαντικό αμυντικό πλεονέκτημα όταν πολεμάτε με δύο όπλα
Προαπαιτούμενα:
-Dexterity 17
-Two-Weapon Defense
-Two-Weapon Fighting
-Base attack bonus +6
Περιγραφή: Όταν χρησιμοποιείτε δύο όπλα (εκτός από φυσικά όπλα ή χτηπήματα χωρίς όπλο), παίρνετε +2 shield bonus στο AC. Όταν πολεμάτε αμυντικά ή χρησιμοποιείτε την “total defense action” το shield bonus ανεβαίναι στο +4.
Special: Ένας fighter μπορεί να επιλέξει το Improved Two-Weapon Defense ως ένα από τα bonus feats του.


Greater Two-Weapon Defense
Όταν πολεμάτε με δύο όπλα, οι αμυντική σας ικανότητα είναι υπερφυσικά ισχυρή
Προαπαιτούμενα:
-Dexterity 19
-Improved two-weapon defense
-Two-weapon defense
-Base attack bonus +11
Περιγραφή: Όταν πολεμάτε με δύο όπλα (εκτός από φυσικά όπλα ή χτηπήματα χωρίς όπλο), παίρνετε +3 shield bonus στο AC.
Όταν πολεμάτε αμυντικά χρησιμοποιώντας το “total defense action” το shield bonus ανεβαίναι στο +6.


Hamstring
Μπορείτε να προκαλέσετε πληγές στα πόδια του αντιπάλου εμποδίζοντας την κίνησή του.
Προαπαιτούμενα:
-Sneak attack ability
-Base attack bonus +4
Περιγραφή: Αν χτυπήσετε κάποιον αντίπαλο με sneak attack μπορείτε να μην ρίξετε τα 2d6 από τη ζημιά του sneak attack για να μειώσετε την ταχύτητα του αντιπάλου στο μισό. Αυτή η επιβράδυνση τελειώνει αυτόματα μετά από 24 ώρες ή μετά από ένα επιτυχές (DC 15) heal check ή τη χρήση οποιουδήποτε θεραπευτικού ξορκιού ή άλλου μάγικού τρόπου θεράπευσης. Τα πλάσματα που είναι απρόσβλητα από τη ζημιά των sneak attacks και πλάσματα χωρίς πόδια ή με παραπάνω από 4 πόδια δεν μπορούν να επιβραδυνθούν  με τη χρήση αυτού του feat. Για τα τετάποδα χρειάζονται δύο επιτυχείς τέτοιες επιθέσεις για να μειωθεί η ταχύτητά τους. Η ταχύτητα άλλων πλασμάτων (όπως ιπτάμενων, υπογείων κ.τ.λ.) δεν επηρεάζεται. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την ικανότητα μία φορά το γύρο.

Hold the line
Είστε εκπαιδευμένος στις άμυνα ενάντια σε αντιπάλους που κάνουν charge.
Προαπαιτούμενα:
-Combat reflexes
-Base attack bonus
Περιγραφή: Μπορείτε να κάνετε μια ελεύθερη επίθεση ενάντια σε αντιπάλους που κάνουν charge, όταν αυτοί εισέρχονται στην περιοχή που «απειλείτε». Η ελεύθερη επίθεση γ’ινεται ακριβώς πριν ξεκαθαριστεί το αν θα γίνει και πόσο θα στοιχήσει το charge στον παίκτη.

Improved Combat Expertise
Κατέχετε πλήρως την τέχνη της άμυνας στη μάχη
Προαπαιτούμενα:
-Dexterity 13
-Combat expertise
-Base attack bonus +6
Περιγραφή: Όταν χρησιμοποιείτε το feat “Combat Expertise” για να βελτιώσετε την αμυντική κλάση σας, ο αριθμός που αφαιρείτε από την συνολική επίθεσή σας και προσθέτετε στο AC μπορεί να είναι οποιοσδήποτε αριθμός που δεν ξεπερνά το base attack bonus σας. Κανονικά με το Combat Expertise, ο αριθμός που προσταφαιρείται δεν μπορεί να ειναι μεγαλύτερος του +5.
Special: Ένας fighter μπορεί να επιλέξει το Improved Combat Expertise ως ένα από τα bonus feats του.

Improved Toughness
Είστε σημαντικά πιο αντοχικός απ’ ότι φυσιολογικά
Προαπαιτούμενα:
-Base fortitude save bonus +2
Περιγραφή: Παίρνετε έναν αριθμό πόντω ζωής (hit points) ίσο με το Hit Dice σας ((το hit dice αναφέρεται στην περιγραφή του παίκτη στο player’s handbook, αν και πρέπει όλοι να ξέρετε το δικό σας για να μην σας κοροϊδεύει ο Αντώνης όταν ανεβαίνουμε level. Εδώ μετράμε όλο το hit dice…όχι ρίχνουμε και ό,τι τύχει παίρνουμε)). Κάθε φορά που ανεβάζετε τους πόντους ζωής σας χρησιμοποιώντας το hit dice (όπως όταν ανεβαίνετε level), παίρνετε έναν επιπλέον πόντο ζωής. Αν χάσετε κάποιους πόντους ζωής χρησιμοποιώντας hit dice (όπως αν χάσετε κάποιο level) χάνετε 1 πόντο ζωής μόνιμα.
Special: Ένας fighter μπορεί να επιλέξει το Improved Toughness ως ένα από τα bonus feats του.